Искал-искал и не нашел,поддерживает эмулятор принтер или нет?
Вид для печати
Искал-искал и не нашел,поддерживает эмулятор принтер или нет?
Слил дерево SVN и собрал себе usp 0.0.40 (по-видимому, версию нигде не нашёл), как SDL. :v2_dizzy_coder: Но не могу понять как его окошко заставить стать больше или перейти в полноэкранный режим? :v2_dizzy_vodka4: Возможно в unreal_speccy_portable.xml что-то прописать? :v2_dizzy_fisher: Наблюдаю там опции выбранные в меню выпадающем по Escape, но никаких Display там нет.. :confused: Терзают меня смутные предчувствия. :o
Скрытый текст
Спасибо. Но он действительно удалён. ;) Кроме того это же я понимаю Windows-бинарник? Хотелось бы рабочие исходники которые можно собрать на Linux и с возможностью выбора размера окна. Такая возможность в usp вообще есть? В меню или какой-то кнопкой вызывается? Может у меня кнопка в KDE4 забиндена (например, на F12 у меня висит yakuake). Или в старых версиях была, а в текущей ещё/уже нет? Ясность хочу получить..
Только если через winegcc, и то геморроя на неделю. Там же DirectX.
UPD тьфу, usp - это вообще не то. Это Unreal Spectrum Portable, в котором в угоду портабельности выпилено всё, что можно.
---------- Post added at 13:49 ---------- Previous post was at 13:45 ----------
Ctrl+F
Но вообще для USP есть своя ветка форума.
Это уже информация, спасибо.
Не, не воркает. Походу придётся в исходники лезть. Боюсь что окажется, что только на это окно он и заточен.. :o
Кстати, да. Ушёл туда.
Вот есть в эмуляторе очень полезный (в частности для исследования чужого кода) модуль остановов по условию, висящий часто на Alt-C.
Но для задачи, которая мне пришла в голову, ручные остановы просто не подъемный объем работы. А задача такая: включаем в отладчике режим "журнал памяти", в нужный момент выключаем, и получаем возможность в окне или в файле прочитать, какие ячейки за время записи журнала читались по PC регистру, какие по регистрам пользователя, какие по I, какие по SP, в какие соответственно запись была (отдельно выделены перезаписываемые ячейки, читаемые по PC) и как часто шла запись (общее кол-во записей в ячейку и частота записи за единицу времени). Ну, и общее время записи журнала. Так как ячеек много, но зато подряд обычно лежат ячейки сходного назначения, то отдельно хорошо бы видеть списки выделенных таким путем областей памяти - кода, констант, переменных, стека, ISR...
Такая штука для обратного восстановления исходников из кода могла бы быть полезна.
Есть ли что-то такое в Unreal?
Вышла новая версия эмулятора 0.37.6.fix. Пофикшены режимы Пентагона. Настроил, чтобы всё работало как надо. Плюс добавлен распаковщик rar-файлов.
http://vtrdos.ru/emulz/US0376.ZIP
Чья ветка? Deathsoft или TS-Labs?
есть ли в природе версия Unreal'a в которой можно было бы убирать блокировку записи по адресам ПЗУ (#0000-#3fff) ? и желательно чтоб не было привязки к размеру ROM файла ))