Правильно. Но переместятся они не на пристань, а в другие места. Там пираты похимичат. А вот уж потом ты им опять предметы отдавать будешь (например Дэнзилу с обезьяной, нужен второй банан, Доре фотик и т.д.) и они тогда на пристань переместятся.
Вид для печати
тогда у меня счас одна проблема - найти последнюю монетку. шарюсь опять по всему острову с лопатой.
Наконец-то доделал скроллирующуюся версию Grogg Island Dizzy...
Уфф...
Устал хуже горькой редьки)
Если Summer Blast Dizzy я переделал под скроллинг всего за 3 дня, то эту игру делал раз в 5 дольше, если не еще дольше.
А почему?
1. Карта значительно больше, чем в Summer Blast
2. Пришлось исправлять кучу графических глюков автора, в том числе множество несостыковок текстур комнат, которые я могу списать на его неаккуратность.
3. Дорисовка ранее непоказываемых фрагментов в скрытых комнатах
4. Модификация кода для расширения поля действия двигающихся персонажей
5. Перенос карты в более приоритетные планы, для реализации плана неба и плана двигающегося солнца
6. Перерисовка множества неаккуратно используемых спрайтов, наскоро залатанных автором кусками голубого неба, что нельзя использовать при движущихся на небе обьектах, в данном случае - солнце.
7. И еще не помню чего, но замучился)
8. Пройти еще раз всю эту гига-игру и проверить на предмет глюков и проходимости
Скачать эту версию игры можно в первом поту этой темы.
скоро еще и русский прикручу, совсем зашибись будет:) перевод готов на 80%, сам скрипт на 20%.
Titus, скрипт game.gs не трогался?
Illusion Island тоже скоро будет с переводом :)
Кстати если поставить в grogg island такой режим (scale=4,width=1024
height=1280,refresh=256) то диззик будет двигаться быстрее и мерцание фона на плоском экране не так заметно будет.