Жалко у автора не было AY. А то бы и от музыки протащились
(судя по довольно приятным инструменталам на сайте)
Вид для печати
мега респектище этому челу!!!!! вообще супер все! если он это в конвере хреначил - я просто снимаю шляпу!!!!!!!!!! слов нет, все реально очень круто!
Найдены ещё две игры 1997 года выпуска от Oleg Origin. Это Aladdin, вроде как с тремя уровнями (карта), и The Dark (Quake), не знаю полная версия или демо.
На офф-сайте первой нет вообще, а вторая для скачки не доступна. Но, как говорится, "врагу не сдаётся наш гордый Варяг", и вот они лежат во "вложениях". Может где и лежали до этого, ну... тогда сорри за повтор. :)
http://img207.imageshack_.us/img207/8305/40881614.pnghttp://img171.imageshack_.us/img171/7785/38783071.pnghttp://img694.imageshack_.us/img694/6628/25776120.pnghttp://img25.imageshack_.us/img25/1582/97178906.png
http://img684.imageshack_.us/img684/771/78528750.pnghttp://img84.imageshack_.us/img84/4230/82482231.pnghttp://img560.imageshack_.us/img560/9657/36365944.pnghttp://img27.imageshack_.us/img27/5218/75188168.png
Мда... геймплей если честно чуть чуть не 0
Графика у него потрясающая. Как у Итальянцев только толстая, как у Англичан.
автор выложил карты игр на WOS - aladdin, metalman
Ого, если это автор этих игр, что находятся в этой теме, регистрируется, то пропустите его.
http://s44.radikal.ru/i104/1012/f1/94206852d10b.png
Ой ё =) а я и не в теме =)
Спасибо большое всем, кому это показалось интересным!
А про жуткий геймплей я, конечно, знаю (особенно в Aladdin и The Dark - в это просто невозможно играть), - но надо ж было с чего-то начинать =)
Да, что касается The Dark, это вообще была шутка - просто хотел показать другу, что типа Quake портировали на спектрум. Если что, то там один уровень, после прохождения которого игра вылетает в загрузчик, который недоумевает по поводу отсутствия остальных блоков. Так что по факту тоже демка. А еще там злобный инглиш =)
Это очень, очень крутые игры. Уровень проработки деталей выше, чем у многих коммерческих разработок.
Геймплей действительно сыроват, но это в современных условиях можно было бы доточить.
Есть ли какие планы на будущее относительно ZX? Даже мини-игра такого уровня произвела бы фурор, а средства разработки стали куда как удобнее, чем тогда.