От одного спрайта освободится всего 28 байт. Это очень мало.
Оставил для разнообразия, чтобы духи огня отличались от факелов.
Тип: Сообщения; Пользователь: Titus; Ключевые слова:
От одного спрайта освободится всего 28 байт. Это очень мало.
Оставил для разнообразия, чтобы духи огня отличались от факелов.
Остановимся пока на принце Чарминге, это не особо принципиально, я думаю.
Будем ждать других предложений по игре и найденных глюков.
Тем более, что мало кто прошел ее до конца (с пасхалкой)....
А вот эту фразу мне пришлось из игры выкинуть в русском варианте.
Т.к. на нее не было места.
И так полноценный русский перевод занял на 350 байт больше, чем английский.
Что говорят 40-летние знания английского - надо переводить прекрасного принца, или оставть Чармингом?)
Пока Гудбой не сказал, ты не сдался)
Я не думаю, что стоит менять оригинал на ремейк. Может какие-то инструменты звучат не совсем так, как в оригинале. Никакой необходимости в этом нет....
Тут надо уточнить у знатоков английского. Действительно ли лучше прекрасным принцем его называть.
- - - Добавлено - - -
Еще пара сравнений отличий, которые сложно заметить, если не ставить...
Наспех и на коленке я ничего не собираю)
- - - Добавлено - - -
https://pic.maxiol.com/images2/1715173876.1595417101..png
- - - Добавлено - - -
Это разные вещи. Игру я специально улучшал, оставляя весь движок аутентичным.
А музыку неизвестно кто и как переписывал и конвертировал.
Ну так это не аутентичная музыка уже, раз плеер другой)
В смысле выкинул? А что ты вставил вместо оригинального линдовского?
- - - Добавлено - - -
Ты хочешь сказать, что ты взял переписанную кем-то музыку Шарпа под pt3, и ее использовал в игре?
Мне не надо, чтобы ты делал за мена банки) У меня на них свои планы)
Мне нужна только скомпилированная музыка от bfox'а в pt3, раз он компилирует оптимальнее, чем vortex. И все.
- - - Добавлено...
Вообще-то, загуглили бы. Вот вам коза. И борода, и рога и вымя.
https://foto-zverey.ru/1/kopytnye_35.jpg
Патчи делать не надо)
- - - Добавлено - - -
Видел. Но это не оригинал, они же делали после спектрумовской версии.
- - - Добавлено - - -
Нет. Игра должна работать и на компах с нестабильной шиной данных.
Мне не особо понравилось) Но да, зависит от памяти, и тут ее нет вообще.
После всех текущих отпимизаций осталось 2 свободных байта.
Если у козы убрать рога, она будет меньше на козу похожа.
Кстати, я всю жизнь думал, что это именно коза, а не козел)))
- - - Добавлено - - -
Я тоже думал, что фигня, но не понимал,...
В игре полно поверхностей, при выкладывании на которых предметы, они разместятся на знакоместо ниже. Это нормально для Диззи. Не все поверхности выровнены на высоту знакоместа.
- - - Добавлено - -...
Тут тоже можно скрыть твердые поверхности. Но в Диззи-4 нет таких мест, где надо было бы это делать. Лабиринтов нет, как в 3-й части. И скрытых уступов тоже.
- - - Добавлено - - -
Да,...
Он и есть.
Но в этой игре только три варианта управления.
Синклер-2 (правый)
Клавиатура
Кемпстон (кемпстон я не проверял).
Человек пишет на иностранном форуме:
Не знаю, что такое левый джойстик, но оставлю это здесь.
Идеально, когда забыл) Поиграешь и наудовольствуешься)
По сути такое было и в оригинале, просто там другой порядок предметов в списке был.
А мне пришлось перенести часть предметов для оптимизации.
Это не баг, а естественное закрывание одними обьектами других, имеющими по списку предметов меньший индекс.
- - - Добавлено - - -
Те же, что и в Диззи-4. Выкладывание предмета при переходе...
Я смотрю, умельцы прохождения через баги, нашли, как в Диззи-3.5 взять алмаз)
https://www.youtube.com/watch?v=yzl7aGN0uZg