Appl-ям, Googl-ям, Microsoft-ам и прочим Intel-ам это выгодно, поэтому ничего не изменится. Уже выросло целое поколение, привыкшее к этому. Если им сказать, что полноценная прога/игра может...
Тип: Сообщения; Пользователь: Andrew771; Ключевые слова:
Appl-ям, Googl-ям, Microsoft-ам и прочим Intel-ам это выгодно, поэтому ничего не изменится. Уже выросло целое поколение, привыкшее к этому. Если им сказать, что полноценная прога/игра может...
Может всё байт-код, о чем я Олегу и твержу. Я даже пробовал байт-код java в асм Z80 конвертить, нормально получается (на Дельфи писал намётки пост-процессора, с потоками java, как положено). И даже...
Извините, если вопрос по теме)
>Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию
Я всё стесняюсь спросить с 2012 года, а какие 5 языков (еще и большими буквами)?...
это сарказм или ты и впрямь веришь в это?)
В современных компиляторах наверно до такой степени не оптимизируют - нет смысла, т.к. памяти и скорости хоть отбавляй, и можно еще добавлять. Только время и деньги потеряют на разработку. А у нас...
Не пустое. Со времен своей статьи по генерации и оптимизации кода 2015 года (стр.52) я уже серьезно продвинулся дальше. Первые оптимизации действительно делал по книге Вирта "Построение...
Делай сам, не жди никого :)
И сразу игру на нем напиши какую-нить для популяризации
Да не надо никому угождать. Делай, прежде всего, для себя (да, я эгоист! :) ). Я ж делал свой Паскаль прежде всего для собственного удобства, чтоб убыстрить создание собственных игр. Иначе на асме...
У Вирта есть книга "Построение компиляторов", 2010 г. В ней простым человеческим языком описано построение собственного компилятора Оберона, включая кодогенерацию в машинный код. И в ней даже...
Techno Alice
Russian Railway Magnate
Обе писаны на ZX Like Pascal
Музыка в 48к изначально не планировалась, ее нет. Всё забито кодом и данными
Подтверждаю)
Осталось свободно около 4к, и еще вижу резервы для освобождения.
Обновление экрана чуть переделал, стало лучше.
Здесь можете качнуть последнюю рабочую версию Цивы вместе с Паскалем,...
Да мне уже самому надоело :) С 2018 года активная разработка тянется, а первый диздок был в 2013. А так, думал про нее еще с 90х. Весной 2022 планировал закончить к концу 2022, этой весной планировал...
Последние новости по разработке игры здесь
Классно!
Возможно, будет интересен EOR Fill
Не надо только оскорблять никого. Мы все сейчас в глубокой благодаря действиям и прежнего, и нынешнего руководства. Прежние орали, что всё купим у Запада. Ну что, купили? Нынешние с голой задницей...
кто-то совок с 90-ми перепутал :)
Летом того самого 97-го я перешел на PC, как думал, навсегда. Но хватило только до 2010-го, теперь я снова с вами. Не знаю, почему, но на PC прогать не интересно,...
1. Зачем оставляешь пустые строки?
2. Не залез ли твой код на код GENS?
3. Делаешь ли отступы вначале строки для меток?
Исправлены баги:
1. Не присваивается один строковый массив в другой строковый массив
2. Ошибка компиляции при неизвестной переменной в арифметическом выражении (компилятор не отслеживал неизвестную...
Моя подробная бейсиканская история от любви до ненависти описана тут
Жалко, что разработчики Спектрума не думали о быстродействии и памяти в интерпретаторе Бейсика (а может и на компилятор бы...
Да, это так, я его писал, чтоб игры ваять на Спеке. А универсальность убивает память и быстродействие, к сожалению.
какое допиливание? Там всё уже сделано из коробки, демо-файлы посмотри
Вот такой я сделал интерфейс:
https://zx-pk.ru/asset.php?fid=76275&uid=6758&d=1675175504
А в файле формата PRG, который предлагается выбрать, пишешь свою программу на Паскале (можно даже в...
Нинаю, у меня нормально лёг, аж на Цивилизацию замахнулся)