в TRD очень часто применяется компоновка данных в монофайл - все данные склеиваются друг-за-другом.
фактический заголовок такого файла достоверной информации не имеет.
Тип: Сообщения; Пользователь: goodboy; Ключевые слова:
в TRD очень часто применяется компоновка данных в монофайл - все данные склеиваются друг-за-другом.
фактический заголовок такого файла достоверной информации не имеет.
https://zx-pk.ru/threads/33197-zx-espectrum-eshche-odin-(no-ne-menee-klevyj)-zx16-48-128-2-3-ay-na-esp32-esp32-psram.html
я помнится когда застрял в dizzy7 (в первой части не догадался залезть в дом через окно)
тоже первым делом позвонил незнакомому мне Титусу по телефону.
при попытке прикрепить архив в zip / rar - "Ваш файл занимает 1.63 Мб байт, что превышает предел на сайте в 640.0 Кб для этого типа файла."
действительно - "Ваш файл занимает 1.63 Мб байт, что превышает предел на сайте в 640.0 Кб для этого типа файла."
всё есть в описании " official pokes supplied by Software Projects to fix the Attic Bug"
как я понял теперь права на игры принадлежат Elite и они запрещают всё и вся к распространению !!!
https://drive.google.com/file/d/1X-cGCu4azEog1bml5J6zxI5Fv8dT8iP2/view
..........................
https://pic.maxiol.com/thumbs2/1715189762.3645248254.d40.png
https://zx-pk.ru/threads/22543-kollektsiya-alx-c-jeff-amp-co-i-diskovye-versii-iz-joshkar-oly-(-bonus).html?p=667538&viewfull=1#post667538
похожее на вымя
и кстати демоверсия 5ой части (которая вышла для с64) изначально была сделана для спека.
"What is interesting to learn is that Spellbound Dizzy Lite was quickly knocked together first on the ZX...
вспомнилась забавная история
"в код плейера внедрили "снегопад", BestView вызывает его напрямую, а Pusher использует свой плейер" ...
я-бы задействовал таблицу от im2 вектора.
мне кстати понравилось как на с64 выглядит крупная (и очень крупная) Daisy, но тут наверно всё зависит от свободной памяти.
а новый чит от Титуса не нашёл ?
найден ещё один глюк
https://youtu.be/sdK6S0bd-70?si=QcZVEFstsqpg5R98
пламя окрашивает ящик
http://www.sio2sd.org/hardware/index.html
https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjUyOTUwMi8xNTk5MTI4NS5qcGc=/347x500/A81bCF.jpghttps://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjUyOTUwMi8xNTk5MTI4NC5qcGc=/347x500/GSxduK.jpg
2024г. ознаменовался ещё парой событий....
пишут что "featuring a 24-bit address bus capable of directly addressing up to 16MB of memory"
это известный баг платы москва48к, он-же в дельте.
"Длиннющий кадровый синхроимпульс, поданный на вход INT процессора" https://zxpress.ru/book_articles.php?id=440
в качестве костыля можно добавить...
немного ошибаешься. RAM там действительно выставляется с #0000, но в ней размещается только буфер экрана.
"Любопытно узнать, что думает об обновлениях оригинальный дизайнер Magicland Нил Винсент"
если не ошибаюсь то Neil Vincent всего лишь автор истории
отрадно видеть микросхемы 90х годов, зачётно.
сделав бриллиант вместо алмаза ?
там скорее всего остатки защиты от скорпа (это когда затирают страницу памяти с данными для теневика)
и лучше давать ссылку на версию игры.