Так по традиции, в играх на ZX 1/3 или 1/4 экрана отводится на различные индикаторы. Это также украшает игру, так как только там можно сделать что-то более-менее в цвете. А остальная часть экрана обычно двухцветная.
На картинке окно размером 22х22 клетки. Можно убрать внешнюю рамку синего цвета толщиной в одну клетку и сделать BORDER синим цветом. Тогда окно игры будет 24х24 клетки, что достаточно много.
Последний раз редактировалось zx-kit; 13.08.2013 в 22:08.
"L-256"
zst, это плохие традиции. смотри на Rick Dangerous и тот же arc of yesod
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
или CJ in USA... движок там жесть, диззи курит в сторонке.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
zst, мне нравится, но вот насчет заправки я бы сделал по другому
разметил атрибутами площадку и поставил рядом цистерну.
Пульт мне не нравится надпись Future Tank лишняя
Пульт должен быть функциональным.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
zst, как у тебя будут обрабатываться движения танков, полеты снарядов и тп?
могу предложить пару идей.
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)