Важная информация

User Tag List

Страница 12 из 35 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 345

Тема: Демы под навороты

  1. #111
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Из этих 4 критериев эмулятор может выполнить только первый, от силы второй (и то, все известные мне эмуляторы с 50 Гц, даже под досом, периодически дёргают экраном). Лаги в эмулях неустранимы из-за буферизации звука. Квантование звука в эмулях неустранимо, потому что гладиолус.
    то есть если к эмулятору припаять AY и устранить лаги, то это станет спектрумом? :-D

  2. #112
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    то есть если к эмулятору припаять AY и устранить лаги, то это станет спектрумом? :-D
    Лаги устранить? Как? Если сделать буферизацию изображения, то получатся нехилые лаги при нажатии на клавиши, а это ещё хуже, чем лаг звука.

    Припаянный AY никак не устранит квантование бипера.

  3. #113
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все железки которые изобрел Великий изобритатель CHRV полностью совместимы со старми железками PENTAGONA. Все что пишут плохого о ПЕНТЕВА это происки ВРАГОВ.


    NEOGS полностью совместима со старой GS кой.
    TSFM с TS кой
    Penteva c Pentagon.

    Не слушайте никого, покупайте пентевы!!!
    Вас обманывают враги, чтобы Вы были обделены радостью и счастьем.

  4. #114
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    >В каких программах это поддержано?
    Ну вдруг кому то захочется сделать wild-demo. Так что, не эмулируется? =Р
    Вот когда решит, тогда и будем работать над эмуляцией.

  5. #115
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Из этих 4 критериев эмулятор может выполнить только первый, от силы второй (и то, все известные мне эмуляторы с 50 Гц, даже под досом, периодически дёргают экраном). Лаги в эмулях неустранимы из-за буферизации звука. Квантование звука в эмулях неустранимо, потому что гладиолус.
    Известные эмуляторы, которые дергают экраном - это кривые ручки программистов помноженные на кривость винды, если эмуль под нее. Я добивался полностью синхронной развертки под виндой, давая процессу RealTime приоритет. Естественно, эмуль мой. А на Амиге эмуль и подавно позволяет дать недергающийся 50гц экран. На ней я писал 2 эмуля, спектрума и денди.
    Что касается квантования звука, то это не проблема при грамотной реализации тракта в цифровом виде, правильных цифровых фильтрах.
    Я к тому, что на ПРАВИЛЬНОМ эмуляторе ты и по видео, и по звуку нифига не отличишь от реала.

  6. #116
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Что касается квантования звука, то это не проблема при грамотной реализации тракта в цифровом виде, правильных цифровых фильтрах.
    Для справки, прямоугольный фильтр требует знания всех отсчётов от минус бесконечности до плюс бесконечности.

  7. #117
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Для справки, прямоугольный фильтр требует знания всех отсчётов от минус бесконечности до плюс бесконечности.
    Для справки - при чем тут какой-то прямоугольный фильтр?

  8. #118
    Master Аватар для sq/skrju
    Регистрация
    11.02.2005
    Сообщений
    544
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Естественно, эмуль мой.
    Где он?

  9. #119
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,579
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,800
    Поблагодарили
    691 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sq/skrju Посмотреть сообщение
    Где он?
    Ну он такой, был написан для пробы, без тр-доса, 48кб. Просто для тестирования движка. Суть не в этом, а в том, что даже под виндой можно хорошо застабилизироваться. Проблема была в том, что имея Realtime приоритет, можно было гарантированно выполнять энное количество вычислений за фрейм, но вот с выводом графики пришлось повозиться, т.к. директ-драв вещь разделяемая между тобой, системой и остальными процессами. Экспериментально удалось добиться, что даже при активном его использовании другими процессами, не пропускались фреймы. Но при появлении двух ядер, выяснилось что эта методика не помогает, и под многоядерность нужна несколько иная. Словом, при грамотном подходе, даже под винду можно сделать стабильный эмуль. Только надо учитывать много нюансов.
    Последний раз редактировалось Titus; 06.09.2011 в 00:51.

  10. #120
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    Про нефиговую разницу между GS и NGS умолчим? Какая из карт - "стандарт"?
    А про нефиговую разницу между ZX-Spectrum и Pentagon все почему то все умалчивают.
    Последний раз редактировалось DimkaM; 06.09.2011 в 14:56. Причина: Опечатка

Страница 12 из 35 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Опознание демы C64
    от NVitia в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 4
    Последнее: 16.12.2010, 00:44
  2. Демы VolgaSoft.org
    от research в разделе Демо
    Ответов: 19
    Последнее: 22.08.2007, 17:49
  3. Ищу демы для C64
    от Surfin_Bird в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 6
    Последнее: 12.01.2007, 00:10
  4. новые демы
    от dman в разделе Демо
    Ответов: 107
    Последнее: 12.03.2006, 19:04
  5. Демы на Symbian OS
    от Mike Holsten в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 5
    Последнее: 01.09.2005, 12:30

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •