я имею в виду оригинал для спекка
фотографировал сам в качестве наглядного материала длясайта. Но скажу честно, что выбрал картинку, где искажения хорошо заметны.Сообщение от GriV
А теперь представь как это всё выглядело через антенный вход, а не через RGB? Я думаю нормально всё. Качество изображения примерно была одинаковая просто зависила от разных параметров.Сообщение от diver
Да я всё понимаю, но основная идея была не добиться максимального соответствия с реальностью, а избегнуть КВАДРАТОВ на пати, чтобы нас самих инфаркт (мегадемо) не хватил от этого ужаса... А чем этого добиваться - аппаратными "фильтрами" или програмными - дело десятое. Я предложил максимально с моей точки зрения простой и релоцируемый вариант для ПЦ, чтобы отдельно программу не писать. Да, можно через эмулятор, но картинка-то у меня лучше получается (ну хоть чуть-чуть)Сообщение от diver
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
Мне очень нравится фильтр TV Emulation , но уж черезмерно блюрит (и невозможно настроить этот параметр!), и к нему не прилагаются scanlines к сожалению. А так - зашибись и наш выбор.Сообщение от SMT
А у меня, да, идёт утроение (768х576) изображения (т.е. вместе со small border как раз 1024х768 выходит). Нужно утроение для того чтобы как можно чётче передать, как раз, момент с люминофором (там же и так блюр идет межпиксельный по каналам, потому как чётко точки люминофора телевизора даже при таком разрешении не передать - след. надо их интерполировать. А как? Ответ - блюром. А в эмуляторе можно таблицами на смешивание (точек люминофора меж собой), прям шаблонами выбрасывать на экран строя из них изображение. А таблицы генерить перед запуском).
Насчёт 3-й строки - извиняюсь, тут я слевил. У меня идёт наложение с 30% прозрачностью, т.е. надо читать так - белая линия ничего не вычитает, средняя серая 15%, нижняя чёрная 35%. Средняя линия присутствует только из-за того, что увеличение идёт некратное 2-ке.
"Я не знаю кто такая хунта, я не знаю кто такая Чили, но если вы..." (с) старый советский анекдот. Так вот, гауссоновский шум я использовал только из-за того что это _стандартный_ фильтр (мне ж надо было думать о том чтобы action был совместим с предыдущими версиями фотошопа и я использовал одинаковые наборы фильтров). Никто не заставляет именно этот метод эмулировать. Вон в BlueMSX используется Noisy Composite фильтр и все довольны. Главное чтобы он был динамическим и регулируемым, а чем ты генеришь сам шум - никого не трогает. Хочешь заранее заданными паттернами врисовывай его, хочешь на ходу попиксельно генери.Сообщение от SMT
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
Мне кажется, есть и другой подход - сделать железный фильтр между компом и монитором (правда, здесь нужен крутой электронщик:)
Вот, посмотрите картинки. В них применяются несколько другие подходы (идеи для 3weeks подсказал Conan):
http://fuchur.narod.ru/zx/TapperLQF.png
http://fuchur.narod.ru/zx/3weeksTVF.png
http://fuchur.narod.ru/zx/StormlordLNF.png
Если заинтересует, напишу подробнее, что к чему.
Картинки хорошие, но искажений на них почти не заметно , в чем их особенность?Сообщение от E.Sokol
A это откуда фильтры?Сообщение от E.Sokol
Ничего особенного вроде в них нет, первый это обычный блюр по горизонтали, третий по вертикали, а вот второй любопытно выглядет, хотя похож на обычный блюр с интерлейсом.
т.е. вы пытаетесь получить искажение, чтобы выглядело как на цветном телевизоре со всеми его недостатками. Хм. а у меня был мониторчик 14'', от настоящего компа, от 12V постоянного напряжения работал. Искажений 0, правда 16 оттенков зеленого...
Да, мы теоретически пытаемся добиться таких же искажений, что и на реальной машине, а то получается глупость - художники использовали аппаратные погрешности когда делали графику (имеется ввиду оригинальная машина с антенным выходом и старые игрушки), а они не эмулируются! Т.е. в точности эмуляции на этапе графики мы теряем. Это тоже самое что четко выводить картинку со стандартного разрешения C=64 : "колбаски" в 2 пикселя длинной - это смешно. А ведь на телеке-то смотрелось ого-го! Из-за чего? Да из-за погрешностей которые не эмулируются в должной мере.Сообщение от Vladimir Kladov
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)