Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
Подумываю продолжить разработку игры. Если игровое поле больше, чем один экран, в какой момент обычно делают передвижение экрана ? Для игры типа танчики.
Ну, такое обычно применяется не только для "огроменных" танчиков, а и для игр-платформеров в духе... кхем, ладно, со скроллом. Тут два варианта:

1) Поэкранный скролл. Тут всё просто: заехали за край экрана - скролл до тех пор, пока другой экран не покажется полностью.
2) "Гоняющийся" скролл, он же chasecam. Схема такая: в середине квадрата, представляющим собой "рабочую" зону игры, рисуется ещё один воображаемый квадрат. Не даём нашему танку за него выехать, не считая тех случаев, когда мы на границе карты. И кстати, делать этот воображаемый квадрат настолько же большим, как и окошко с геймплеем - ну очень плохая тенденция, я даже не буду рассказывать, почему.