Какие минимальные доработки ZX Spectrum приведут к резкому увеличению количества и качества игр?
Какие аппаратные возможности нужны для запуска игр типа DUNE 2 и WARCRAFT 2 ?
Интересует класс игр со следующими характеристиками:
Цвет - человечки/монстры/машинки цветные.
Музыка - не FM.
Речь - люди/монстры говорят по-русски.
Управление - мышкой.
----------------------------------------------------
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГР ДЛЯ ZX SPECTRUM:
Ассемблер: SjASMPlus
Эмуляторы: Ureal Speccy, ZXMAK2
Программа для рисования спрайтов: GALE
Программа для преобразования BMP в картинку в формате ZX SPECTRUM: BMP2SCR
Виды скроллинга при приближении к границе экрана: 1, 2, 3, 4
Быстрые алгоритмы поиска пути: 1, 2
Библиотека подпрограмм на ассемблере: на сайте www.z80a.ru
----------------------------------------------------
Для профессионалов, которых хотят поделиться своим опытом с новичками в программировании игр на ассемблере. Хранение библиотеки подпрограмм на сайте:
Можно временно выкладывать файлы в этой теме. Потом почистим. Каждая подпрограмма должна быть в отдельном текстовом файле, в виде пригодном для копирования в основной файл программы на ассемблере SjASMPlus. В одном посте влезает до 5 файлов. Файл должен быть заархивирован в формат zip. Архивы нумеруйте по дате и номеру файла в этот день, например: 130718-01.zip, 130718-02.zip. В тексте поста напишите, что в каждом файле.
На страничке буду собирать подпрограммы по типу c указанием номеров файлов, например:
Шрифты с русскими буквами: 130718-01, 130721-01, 130721-02.
Такая нумерация обеспечит уникальность имен всех файлов и укоротит ссылки для их скачивания. Также по имени сразу видно, когда был создан архив. После разархивирования на компьютере начинающего программиста длинное имя файла восстановится.