Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 32 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 317

Тема: Что нужно для написания игр ?

  1. #11
    Banned Аватар для Kpa3
    Регистрация
    14.05.2005
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Например, композитор на синтезаторе написал мелодию, кодер преобразовал ее в цифровой формат.
    Минут 10 втыкал в эту фразу. Так ничего и не понял.

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Может какой-нибудь сжатый формат использовать или mp3.
    Дадада, и в качестве декодера-проигрывателя подключаем к спектруму PC, с аудиокарты которого будем гнать аналоговый звук прямиком на бипер спектрума. это идея!

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    А если cделать по принципу: послал блок со сжатым в каком-нибудь формате блоком в устройство, а оно само разжимает и постепенно выводит через AY или ЦАП?
    Вот тут РС и пригодится. А чтоб снизить затраты, берем дешевый 386, для "разжатия" mp3 по блокам. Два канала не обязательно юзать,сойдет и моно. Битрейт - 96 kbps.

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    По способу вывода на экран какие-нибудь соображения есть?
    А как же. Изображением займется NES. Осталось только все эти блоки собрать воедино.
    И написать таки мморпг. А то Warcraft2 как-то некошерно в наш век.

  2. #12
    Veteran
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Наро-фоминск
    Сообщений
    1,814
    Спасибо Благодарностей отдано 
    379
    Спасибо Благодарностей получено 
    166
    Поблагодарили
    103 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нет, 386 ужасно шумит, эта рухлядь еще и пожароопасная, лучше будет собрать аппаратный декодер звука/видео на базе ARM, и чем черт не шутит, запихнуть в него же сам спек и езернет.

  3. #13
    Banned Аватар для Kpa3
    Регистрация
    14.05.2005
    Адрес
    Казань
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ^m00h^ Посмотреть сообщение
    Нет, 386 ужасно шумит, эта рухлядь еще и пожароопасная, лучше будет собрать аппаратный декодер звука/видео на базе ARM, и чем черт не шутит, запихнуть в него же сам спек и езернет.
    да, так будет лучше. у меня где-то даже были исходники-библиотеки для работы с mp3, в pic контроллеры прошивали)

  4. #14
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Muchkin Посмотреть сообщение
    Было бы действительно жалко, еслы бы ни у кого не было бы возможности её приобрести! Купить её может совершенно свободно любой желающий.
    Покупать надо, если есть игры под нее. Пока неверно она есть не у всех, а AY- у многих.

    Имхо, по звуку смело можно ориентироваться на GS с 2 мегами памяти на борту. Влезет все!
    Это хорошо! Значит со звуком проблем нет.

    По графике - только обычный ZX экран.
    А как же отличать кланы? В стандартном цвете много не нарисуешь. А без цвета не интересно.

    Тоже не надо ничего придумывать; все уже сделано и сделано очень качественно. При всем при этом, цена готового изделия минимальная и подъемная.
    С этим я не спорю.
    "L-256"

  5. #15
    Guru
    Регистрация
    16.11.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    2,893
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,127
    Спасибо Благодарностей получено 
    343
    Поблагодарили
    190 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    В стандартном цвете много не нарисуешь.
    Потому это и Speccy, а не пц.
    Клоны? Даже на казалось бы стандартизированном режиме расширенной графики P1024SLv2.2 особо не порисуешь... вернее, порисовать то, конечно, можно, и даже очень; но вот потом подвигать это, в игровом процессе процессорного времени не хватит на действительно красивую картинку.
    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Покупать надо, если есть игры под нее. Пока наверно она есть не у всех, а AY- у многих.
    Ну для обычной GS игр, да и софта предостаточно, соответственно и под NeoGS ровно столько же на данный момент.
    AY - да! AY всегда рулит! (жаль тока, что мои домашние этого не понимают ) , но качественных голосовых эффектов из неё не выжмешь.

  6. #16
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Evgeny Muchkin Посмотреть сообщение
    Потому это и Speccy, а не пц.
    Но ведь это сокращает количество написанных игр.

    Клоны? Даже на казалось бы стандартизированном режиме расширенной графики P1024SLv2.2 особо не порисуешь... вернее, порисовать то, конечно, можно, и даже очень; но вот потом подвигать это, в игровом процессе процессорного времени не хватит на действительно красивую картинку.
    А если была бы видеокарточка типа NeoSCR ? Конечно не Open GL, а что нибудь простое для ускорения до скорости как при работе со стандартным экраном.

    Интересен порядок операций с графикой для игры типа WARCRAFT 2.
    Ну для обычной GS игр, да и софта предостаточно, соответственно и под NeoGS ровно столько же на данный момент.
    AY - да! AY всегда рулит! (жаль тока, что мои домашние этого не понимают ) , но качественных голосовых эффектов из неё не выжмешь.
    Мои домашние тоже не понимали, когда я слушал демки.
    "L-256"

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Activist Аватар для Higgins
    Регистрация
    03.05.2007
    Адрес
    St. Petersburg
    Сообщений
    297
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Напрашивается такой вопрос: можно ли выдумать игрушку, которая:

    a) ничего не теряла бы по существу от того, что реализована в рамках аппаратных возможностей Спектрума, как в случаях с Jumping Jack и Ms. Pacman но при этом

    b) предлагала бы достаточное разнообразие игровых ситуаций, чтобы не быть игрушкой на один день, как в случае с Warcraft.

    На мой вкус, Lode Runner приближается к этой формуле. Но вот попробуйте выдумать что-нибудь новое... ;-)
    Higgins ZX Spectrum Emulator 8.10 alpha 3 available
    Please write us to report a bug or request a feature.

  9. #18
    Activist
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    402
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Наконец понял, что хочет ТС. Тему нужно перенести в раздел железа?

    ИМХО(и ближайшее время это мнение не изменится) железо Спектрума менять ни в коем случае нельзя, каким он был (128кб/AY), таким и должен остаться.

    Я бы хотел: аппаратный довесок для выхода в сеть Интернет - со своей стороны доработал бы для SquareMania автоматический постинг топ-очков, вместо генерации кода. Если такое уже разрабатывается, то прошу кинуть ссылку. Если уже реализовано и в эмуляторе, то тоже интересно.
    ATW4GS / BIN2SNA / SquareMania <ТИ-3> / Ужасм+
    ATM-Turbo 512 v4.50, Commodore 64G + TAC-2, Retro-Bit Super Retro TRIO

  10. #19
    Super Moderator Аватар для Ewgeny7
    Регистрация
    03.07.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    10,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    76
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Aprisobal Посмотреть сообщение
    ИМХО(и ближайшее время это мнение не изменится) железо Спектрума менять ни в коем случае нельзя, каким он был (128кб/AY), таким и должен остаться.
    Естественно. Ибо это Спектрум. Железо развивается (в большинстве своем) в плане перехода на более современные комплектующие, расширение возможностей при сохранении стандарта и повышение удобства работы (HDD, CD-DVD, SD, SIMM, PC-keyb...). Эти продукты развития опционны и сути машинки не меняет, убери их - и ничего страшного не произойдет... Просто ковыряться с дискетами неудобно, да и старую кнопочную клавиатуру фик найдешь.
    ScorpEvo ZS 1024 turbo+ CF-HDD/FDD/Mouse/SMUC 3.1/ProfROMse/NeoGS/ZC
    Speccy-2007 128/AY/TR-DOS

    Сайт с документацией к "Scorpion ZS 256"

  11. #20
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Какие аппаратные возможности нужны для запуска игр типа DUNE 2 и WARCRAFT 2 ?
    Один из самых очевидных ответов будет - нужно железо аналогичное тому на котором эти игры и работали DUNE2 (cpu~16mhz;ram~1Mb) и WARCRAFT2 (cpu~33Mhz;RAM ~4Mb) ну графика 256 цветов и ДОСТАТОЧНАЯ скорость (либо за счет основного процессора тогда cpu_clock*2 либо за счет аппаратных спрайтов).

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Интересует класс игр со следующими характеристиками:
    Цвет - человечки/монстры/машинки цветные.
    Музыка - не FM.
    Речь - люди/монстры говорят по-русски.
    Управление - мышкой.
    Такого плана игрушки были на Atari 16bit Amiga SNES MegaDrive SONY-PS1 pc386/DOS.
    На сегодняшний день в этом сегменте продают: MEGADRIVE, PS2, x86, Wii, PSP, DS, retroleum, HYDRA, minimig, DE1, C1

    ---------- Post added at 17:00 ---------- Previous post was at 16:54 ----------

    Цитата Сообщение от Higgins Посмотреть сообщение
    b) предлагала бы достаточное разнообразие игровых ситуаций, чтобы не быть игрушкой на один день, как в случае с Warcraft.
    Помоему Warcraft как и шахматы игра вечная при условии что туда добавлять все больше разных карт.

Страница 2 из 32 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  2. Ответов: 26
    Последнее: 09.08.2006, 14:48
  3. Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 15.04.2006, 03:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •