Важная информация

User Tag List

Страница 23 из 32 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 317

Тема: Что нужно для написания игр ?

  1. #221
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    О, вы уже скоро без меня игру сделаете ! Я пока иду мелкими. но верными шагами.
    Переписал функцию печати спрайтов. Теперь с помощью команд LDI. Это позволит использовать процедуру для печати целых спрайтов по-горизонтали , а также для печати целых и обрезанных спрайтов по-вертикали. Получилось почти как у drbars.

    Попробовал движение вправо. Наверно надо передвинуть спрайты на одну клетку вправо, чтобы не оставался след около правого края экрана.
    Вложения Вложения
    "L-256"

  2. #222
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А нафига в такой игре заморачиваться быстрым выводом спрайта? У тебя что, стратегия в реальном времени? Есть же более простая процедура, причем учитывающая и цвет, и маски, и выход за пределы экрана в книге "Как написать игру на Ассемблере". Ее чуть соптимизировать, раскрыть циклы, и всё.

  3. #223
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Andrew771, ты видел игру firelord Изнутри?
    очень динамично и красиво смотрится
    а теперь посмотри тот же mutantzone от опера софт

    какую игру приятнее играть?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  4. #224
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в Танчиках простая процедура вывода подойдет

  5. #225
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    в Танчиках простая процедура вывода подойдет
    насколько простая?
    взять байт положить байт?

    а если пуля будет рисоваться? а если взрыв? должен ли он накладываться поверх спрайтов танков?

    будут ли обьекты заслоняющие поле? будет ли танк рисоваться под такими обьектами?

    будут ли реализованы маскировочные сети? как они будут наложены на танки и взрывы?

    какой размер будет иметь карта?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #226
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для этого есть в той процедуре маски, а также принципы их наложения по AND, OR, XOR.

  7. #226
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #227
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Andrew771, я умею маскировать спрайты
    а сейчас я спросил что значит простая процедура вывода?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #228
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Andrew771, я умею маскировать спрайты
    а сейчас я спросил что значит простая процедура вывода?
    zst захотел наворотить кучу процедур для разных положений танков, а вы ему подсказываете всякие навороты. А зачем, если можно обойтись одной универсальной процедурой, которая в книге.

  10. #229
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Andrew771, универсальная процедура тем и отличается что подходит для общих случаев т.е когда надо просто бросить кусок картинки и скорость при этом не важна.
    но вот если надо это сделать быстро и качественно приходится уже думать.
    посмотри старые игры тот же диззи, те же игры от opera soft. эти товарищи вообще никогда не меняли процедуры спрайтовые написанные хзкогда.
    и сравни их с firefly, или тем же untouchables.

    давай посчитаем
    автор хочет 6 танков,
    танки будут стрелять значит еще 6 выстрелов
    еще герой и его выстрел или даже 3
    итого уже 6+6+1+3 16 объектов на экране.
    а теперь давай их еще в 50 фпс рисовать.
    быстрее надо
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #230
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну делай, как хошь. Я бы не стал заморачиваться, если хватает скорости. 16 спрайтов - не так-то и много.

Страница 23 из 32 ПерваяПервая ... 192021222324252627 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  2. Ответов: 26
    Последнее: 09.08.2006, 14:48
  3. Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 15.04.2006, 03:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •