Важная информация

User Tag List

Страница 25 из 32 ПерваяПервая ... 212223242526272829 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 250 из 317

Тема: Что нужно для написания игр ?

  1. #241
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    К сожалению
    Не видел цвета в UFO1-2, Черный Ворон, но не скажу, что это огромный минус этих игр...

    ---------- Post added at 16:33 ---------- Previous post was at 16:31 ----------

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Игра станет черно-белой
    Не обязательно - воду можно рисовать голубым, траву зеленым, асфальт - белым с соответствующим фоном... танки, да, станут безцветными...

    ---------- Post added at 16:40 ---------- Previous post was at 16:33 ----------

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    медленной
    сколько объектов планируется одновременно выводить на экран? 8-10 мало? Пусть пули будут по XOR выводиться и восстанавливаться аналогично - это шибко на красоту и скорость не повлияет.
    Чтоб еще сэкономить такты (если места еще не жалко) - можно не копировать каждый раз фон в буфер перед рисованием спрайта, а просто организовать буфер во все игровое поле и на начальном этапе туда все игровое поле загнать, а при стирании спрайта просто копировать инфу оттуда.

  2. #241
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #242
    Veteran Аватар для Crash Nicker
    Регистрация
    23.05.2011
    Адрес
    г. Кривой Рог
    Сообщений
    1,697
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Не видел цвета в UFO1-2, Черный Ворон, но не скажу, что это огромный минус этих игр...
    С хорошо прорисованными спрайтами - это вряд ли минус.

  4. #243
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Не видел цвета в UFO1-2, Черный Ворон, но не скажу, что это огромный минус этих игр...
    Я планирую более простую игру.
    сколько объектов планируется одновременно выводить на экран? 8-10 мало?
    Прикинул время отображения спрайтов от INT до начала экрана. Судя по синему цвету на BORDERe, без мерцания можно отобразить до 9 танков. Это без сохранения и масок с фона.

    При обрезке время отображения увеличивается. Еще нужно снаряды изображать. Так что при существующем движке можно отобразить на экране не более 7 движущихся танков.
    Вложения Вложения
    "L-256"

  5. #244
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zst, предлагаю другой вариант

    1 сортируем танки по координате Y
    2 стираем танки по старой таблице
    3 рисуем по новой
    даже если у тебя процедура выйдет за пределы бордюра - не факт что это затронет танк
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #245
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    zst, предлагаю другой вариант

    1 сортируем танки по координате Y
    2 стираем танки по старой таблице
    3 рисуем по новой
    даже если у тебя процедура выйдет за пределы бордюра - не факт что это затронет танк
    Спасибо, это может сработать. А то я уж подумал, что на ZX без мерцаний не обойтись. Я хочу сделать проще, без масок и стираний. Спрайты так сделаны, что следов при движении не остается.

    ...А насколько проще было бы писать программы, если бы INT начинался после экрана. Ну и правильная адресация экранной области (без перескоков на границах рядов и сегментов) позволила бы копировать столбики спрайтов командой LDIR...
    Последний раз редактировалось zx-kit; 10.08.2013 в 14:46.
    "L-256"

  7. #246
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zst, это тебе Вектор 6Ц нужен

    кстати говоря

    в С загрузить 255
    в В загрузить смещение по Х


    pop de
    ld a,b
    add a,e
    ld e,a
    ldi
    ldi
    ldi

    в данном концепте уже будет удобнее

    ну и ессно раскатать ее на 16 строк и выходить на нужную при выводе
    и добавить еще 2 для урезания.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  8. #247
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Слежу внимательно за данной веткой и хотя многого не понимаю всё равно очень интересно за процессом наблюдать да и результат конечный посмотреть.

  9. #248
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    51 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DJs3000 Посмотреть сообщение
    Слежу внимательно за данной веткой и хотя многого не понимаю всё равно очень интересно за процессом наблюдать да и результат конечный посмотреть.
    Да я только с помощью форума разрабатываю игру. Можно сказать online. Шедевры то делают молча, не показывая промежуточные результаты.

    Начал проектировать 1 уровень. Показаны вражеские танки зеленого цвета, но сначала уровня их не видно, пока не повернуть за угол. Такая будет игровая обстановка. Цель 1 уровня - найти заправку (условно показана желтым цветом) и зарядиться.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	FUTURE TANK 130813-02.png 
Просмотров:	184 
Размер:	8.2 Кб 
ID:	42752  
    Последний раз редактировалось zx-kit; 13.08.2013 в 00:06.
    "L-256"

  10. #249
    Veteran
    Регистрация
    10.07.2013
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,432
    Спасибо Благодарностей отдано 
    5
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Да я только с помощью форума разрабатываю игру. Можно сказать online. Шедевры то делают молча, не показывая промежуточные результаты.
    Ну это ты зря так думаешь) Мне некоторые участники конкурса показывают промежуточные результаты)

    Начал проектировать 1 уровень. Показаны вражеские танки зеленого цвета, но сначала уровня их не видно, пока не повернуть за угол. Такая будет игровая обстановка.
    Гуд! Мне нравится очень)

  11. #250
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,752
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    286
    Поблагодарили
    214 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    zst, зачем такой обьем экрана отдаешь под мусор?
    сделай полноэкранную
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

Страница 25 из 32 ПерваяПервая ... 212223242526272829 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  2. Ответов: 26
    Последнее: 09.08.2006, 14:48
  3. Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 15.04.2006, 03:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •