а там звуки воспроизводятся на прерываниях - http://shiru.untergrund.net/files/ayfxedit04.zip
а там звуки воспроизводятся на прерываниях - http://shiru.untergrund.net/files/ayfxedit04.zip
Последний раз редактировалось Дмитрий; 22.08.2013 в 10:09.
Вот, полезная статья для игры http://abzac.retropc.ru/content?id=782
zst, а там в примерах посмотри, вроже что-то похожее было
Как лучше сжимать карту уровня? Мое предложение такое:
Ограничиться на карте 128 видами тайлов (коды от 0 до 127). При упаковке карты уровня. если по-горизонтали одиночный тайл, то просто его переписать в архив. Если по-горизонтали их несколько одинаковых, старший бит номера тайла установить в 1 (к коду тайла прибавить 128), а в следующем байта указать количество одинаковых тайлов.
После распаковки на рабочую копию карты уровня можно добавить специальные тайлы с кодами больше 127. Например, для указания танка с номером 4 на рабочую копию в 9 клеток будут записаны коды 132 (128+4)
Последний раз редактировалось zx-kit; 09.09.2013 в 06:04.
"L-256"
На каком этапе игра?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)