А что AGD позволяет написать любую игру?
1. Всего 12 спрайтов. Выводится по 6 спрайтов за фрейм. 9 - в новой версии. Какие типы игр можно написать с помощью этого ? Вы будете в них играть ? Шансов написать что-нибудь стоещее мало.
2. На ассемблере теперь уже никто не пишет ?
Если у кого-то хорошо получается писать на ассемблере - почему бы не научить этому других с помощью примеров и готовых подпрограмм ? Кроме этого предполагается собирать другую полезную информацию по созданию игр. Возможно все это приведет к небольшому увеличению написанных игр.
А неспошно разрабатываемая мной игра только помогает собрать всю эту полезную информацию.
Есть минимум 3 подхода в написании игр:
1. Использовать AGD или подобные программы. Недостаток - низкая скорость и мало свободы.
2. Писать все заново с нуля на основе принципа работы ZX SPECTRUM и дополнительных устройств к нему. Сложно сразу написать оптимальную подпрограмму, а у нас важно место и скорость выполнения. Также долго.
3. Использовать опыт других людей, их подпрограммы. Достоинства - экономия времени, высокая скорость, разнообразие игр, накопление опыта.
А про одинаковые имена файлов архивов с подпрограммами беспокоиться не стоит. Такая ситуация, возможно, будет иметь место только вначале, когда все захотят оставить свой след в истории и помочь начинающим профессионально написанными подпрограммами. Потом все стабилизируется. Да мне нетрудно исправить номер в имени файла. Лишь бы польза была другим от этого.