User Tag List

Страница 18 из 32 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 317

Тема: Что нужно для написания игр ?

  1. #171
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    90
    Поблагодарили
    32 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Думается мне, что нужно воспользоваться спрайтовой утилитой.
    Мой грабер "змейкой" сохранять не умеет.

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    А как картинку загрузить в мою программу в эмуляторе ? Вернее, для начала в проект, описанный тут.
    Тебе надобно поставить какой-то командер (Far, Total Commander) и плагин к нему, который умеет писать/читать trd как архив. После этого ты сможешь копировать в файловую систему свою файлы с образа диска и на него. Я обычно получаю бинарь для включения в проект на ассемблере в своей файловой системе включаю данные директивой ассемблера INCBIN. Если данные загружаемые отдельно загрузчиком (GS-музыка, например), включаю ее по любому удобному адресу в памяти ZX и сохраняю на образ директивой SAVETRD. Если надо, сделаю проект SjASM, который, например, показывает scr-картинку. С инструкцией.

  2. #172
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,763
    Спасибо Благодарностей отдано 
    286
    Спасибо Благодарностей получено 
    293
    Поблагодарили
    220 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Спрайты будут двигаться попиксельно. На каждое направление по 8 спрайтов для попиксельного движения.

    Спрайты нарисовал в GALE (пока для движения влево и вправо), сохранил в BMP, преобразовал в SCR. А дальше как их добавить в проект игры - чтобы я их мог загрузить на экран как обычную картинку ? На рисунке условно паказаны клетки (границы знакомест).
    1.все спрайты сложить в виде одного высокого столбика
    2.перевести в чернобелый TGA
    3.загрузить спрайты с отрезанием заголовка
    incbin "sprites.tga",36
    для sjasm самое, то
    либо воспользоваться моей утилитой picture2bin
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #173
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Мой грабер "змейкой" сохранять не умеет.


    Тебе надобно поставить какой-то командер (Far, Total Commander) и плагин к нему, который умеет писать/читать trd как архив. После этого ты сможешь копировать в файловую систему свою файлы с образа диска и на него. Я обычно получаю бинарь для включения в проект на ассемблере в своей файловой системе включаю данные директивой ассемблера INCBIN. Если данные загружаемые отдельно загрузчиком (GS-музыка, например), включаю ее по любому удобному адресу в памяти ZX и сохраняю на образ директивой SAVETRD. Если надо, сделаю проект SjASM, который, например, показывает scr-картинку. С инструкцией.
    Хорошо бы. Пытался загрузить так:
    INCBIN "130729-04SPRITES1.scr"
    SAVETRD DiskName,"scr1.C",#4000,6912

    Потом прервал пример, ввел RANDOMIZE USR 15616.
    По команде LIST файл в каталоге есть. Но не показывает командой
    LOAD "scr1" CODE.
    А как добавить загрузку в бейсик я пока не понял.

    ---------- Post added at 23:11 ---------- Previous post was at 23:10 ----------

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    1.все спрайты сложить в виде одного высокого столбика
    2.перевести в чернобелый TGA
    3.загрузить спрайты с отрезанием заголовка
    incbin "sprites.tga",36
    для sjasm самое, то
    либо воспользоваться моей утилитой picture2bin
    Можно ссылку ?
    "L-256"

  4. #174
    Guru Аватар для zx-kit
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Научился добавлять файл картинки в память. Теперь надо спрайты с картинки преобразовать в требуемый формат.
    Вложения Вложения
    "L-256"

  5. #175
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,763
    Спасибо Благодарностей отдано 
    286
    Спасибо Благодарностей получено 
    293
    Поблагодарили
    220 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Можно ссылку ?
    https://www.dropbox.com/s/49r325ve0yuay1i/cutter.exe

    пробуй, будут вопросы/глюки пиши
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #176
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    jerri, в каком формате кушает твоя прога файлы? в PNG (судя по краткой справке)?
    Что значит /mixed в режиме /masked?
    Один файл - один спрайт? или как-то указывается размер спрайта и файл разбивается на нужное число спрайтов?
    Последний раз редактировалось Дмитрий; 30.07.2013 в 09:48.

  7. #177
    Guru
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,016
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    110 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тут со спрайтами есть интересный момент: танчики будут двигаться с постоянной скоростью или могут ускоряться?

  8. #178
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,454
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Я добавил эту ссылку. Но там сорцы сырые, а я планирую собирать готовые для загрузки в SjASMPlus и с комментариями.
    Ну ведь никто тебе не мешает их привести в соответсвующий вид?

  9. #179
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,763
    Спасибо Благодарностей отдано 
    286
    Спасибо Благодарностей получено 
    293
    Поблагодарили
    220 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    jerri, в каком формате кушает твоя прога файлы? в PNG (судя по краткой справке)?
    Что значит /mixed в режиме /masked?
    Один файл - один спрайт? или как-то указывается размер спрайта и файл разбивается на нужное число спрайтов?
    одна картинка один спрайт или несколько спрайтов одной ширины друг над другом

    слева спрайт справа маска
    миксед - байт маски + байт спрайта + байт маски + байт спрайта
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #180
    Guru Аватар для Дмитрий
    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    одна картинка один спрайт
    Т.е. если дать на вход картинку размером 16*24, то получим один спрайт 16*24?

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    или несколько спрайтов одной ширины друг над другом
    А размер как задать, чтоб правильно порезало?

Страница 18 из 32 ПерваяПервая ... 141516171819202122 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. простой скрипт для написания хелпов
    от jim в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 09.04.2007, 14:33
  2. Ответов: 26
    Последнее: 09.08.2006, 14:48
  3. Ищу программистика для написания игры МИНОТАВР
    от TomCaT в разделе Программирование
    Ответов: 13
    Последнее: 15.04.2006, 03:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •