а вставка вертикального сролинга экрана сильно повлияет на сложность проекта?
---------- Post added at 09:30 ---------- Previous post was at 09:29 ----------
для миссия типа сопровождения было бы замечательно.
а вставка вертикального сролинга экрана сильно повлияет на сложность проекта?
---------- Post added at 09:30 ---------- Previous post was at 09:29 ----------
для миссия типа сопровождения было бы замечательно.
Навскидку придумал еще один тип миссии, на механике Пакмана:
За игроком по карте гоняется один-единственный танчик-босс, неуязвимый для всех типов оружия, кроме одного. Но, как назло, именно это оружие у игрока неактивно. По карте разбросаны обломки. Если их расстреливать, то под некоторыми возникают части оружия. Надо собрать 3 части оружия и расстрелять босса.
Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
2х УКНЦ + КМД УК
AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки
Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!
Да, это было бы интересно для разнообразия.
А как вам возможность записи демы прохождения уровня ?
Ну типа записать когда и какие клавишы были нажаты и чтобы компьютер эту последовательность обрабатывал так же как и реальное нажатие. Наверно тут основная проблема в размере этого файла.
---------- Post added at 12:49 ---------- Previous post was at 12:45 ----------
Пока не знаю.
Нужно будет решить как отображать большую карту на игровое поле, когда будет включаться скроллинг, на сколько точек зараз делать скроллинг (самый простой на 8).
Скорее всего плавности не будет.
Еще возможное количество врагов увеличится - как ими всеми управлять?
Последний раз редактировалось zx-kit; 17.01.2011 в 10:51.
"L-256"
Здорово.
А ее и не надо - сделать перемещение в момент перехода транспортом границы экрана. На целый экран вверх или чуть меньше.
Разграничить поле непреодолимыми для врагов преградами (волны нападения) и забивать на невидимых врагов (бо они нас уже не достанут).
---------- Post added at 12:16 ---------- Previous post was at 12:14 ----------
Или тормозить транспорт при каждой волне танков, пока они все не будут уничтожены.
Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
2х УКНЦ + КМД УК
AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки
Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!
Если ландшафт будет появляться целыми локациями (экранами), можно взять внешний вид и "механику" tankodrom'а.
Логичнее, пока вражеские юниты не видны на игровом экране, они "не активны", при "входе" в локацию, пытаются "сравнять" координату Y\X с вашей и выстрелить (возможны варианты ).
Если имеет место "приемущественное" направление прохождения уровня (горизонталь\вертикаль), имеет смысл выставить "порог срабатывания", т.е. минимальной дистанции, при преближении к которой, вражеские юниты "включаются".
Последний раз редактировалось null_device; 17.01.2011 в 11:36.
Когда есть, но не знаешь где - это все равно, что нету.
транспорт медленно движется по дороге и застывает в центре пока не уничтожена вся волна дальше не двигается.
Транспорт пугается и едет в некоторое укрытие, где стоит и ждет. противнику видно, где стоит транспорт
Транспорт пугается и едет за пределы экрана, оставляя игрока наедине.
Если транспорт на границе, то можно покинуть локацию, не убивая всех. поведение рандомно.
?
---------- Post added at 14:43 ---------- Previous post was at 14:40 ----------
транспорт уезжает за пределы экрана, игрок за ним, на следующем стоит у препятствия и просит помощь. игрок подъезжает, а транспорт превращается в легкий БТР
---------- Post added at 14:44 ---------- Previous post was at 14:43 ----------
после победы транспорт приезжает из предыдущего экрана.
---------- Post added at 14:49 ---------- Previous post was at 14:44 ----------
ну и транспорт тупо едет без противников
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
А еще с фильмом "Пираньи".
После небольшого землетрясения возникла трещина на дне озера, куда приехала купаться молодежь на ежегодный праздник. Под озером было еще одно озеро, в котором жил вид рыбы, которая уже давно вымерла в наземных озерах. Более быстрый молодняк выплыл наружу и стал уничтожать все живое.
Шериф предупредил, чтобы все вылезли из воды. Но не сказал, что конкретно произошло. Кто не послушался - того съели пираньи.
C ними научились бороться с помощью ружей, электрошокера, мотора от моторной лодки, глушили с помощью взрыва лодок. Спрособов много. В конце-концов наши победили. Но это оказались лишь мальки...
Последний раз редактировалось zx-kit; 17.01.2011 в 14:57.
"L-256"
Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
2х УКНЦ + КМД УК
AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки
Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!
16х16
---------- Post added at 17:20 ---------- Previous post was at 17:15 ----------
24 слишком крупно на мой взгляд
В 16 получаются весьма условные элементы. Мне кажется, при толковом дизайне карт + переход в соседние сегменты 24 будет выигрышнее.
Сталинград-1, две Дельты, Балтик. А еще Subor SB-225B
2х УКНЦ + КМД УК
AMIGA A1200 + Elsat E1208 + 8Mb Ram Radio - 86RK Электроника МК-52 + 4 батарейки
Венец прогресса - телевизор, унитаз и холодильник. Его орудия - паяльник и напильник!
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)