Важная информация

User Tag List

Страница 9 из 65 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 646

Тема: ZXM-VideoCard

  1. #81
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от valeron Посмотреть сообщение
    А для телика?
    Не вижу препятствий . Кодер композитного видео сигнала & S-Video реализован на HDL в OCM (аналогичная реализация должна быть в Aeon) и сохранен при портировании под DE1 . Только четырёх битных ЦАПов для этой радости было маловато .

    Предлагаю ваще содрать видео выхлоп с OCM .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  2. #82
    Activist
    Регистрация
    13.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    253
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    как прогресс, уважаемые?

  3. #83
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    695
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Segfault Посмотреть сообщение
    как прогресс, уважаемые?
    Ждем ПЛИСы
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  4. #84
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Что видится мне:
    1. Карта устанавливающаяся в слот(ближний к процессору) ZXM-Phoenix
    2. VGA выход
    3. Поддержка палитры
    4. Режим 16color

    Как приблизительно это выглядит с точки зрения памяти. Вобщем смысл такой. На борту видюхи есть своя память. Но туда будет производиться только запись со стороны процессора. Т.е. при записи в основную память в область с 4000....5AFF будет дублироваться и в память видеокарты. Для основного компа такой процесс будет не заметен.
    Все вроде логично. Но одна проблема при разработке видеокарт (или других видео-примочек) для Спекки почти всегда выпадает. Это подключение к LCD (TFT) монитору. Ибо при этом все мультиколоры и прочие нативные эффекты основанные на послесвечении люминофора в CRT мониторах "идут лесом".

    Можно решить эту проблему след. образом:
    синхронизировано с прерываниями (или КСИ) делим запись в ОЗУ видеокарты на два полукадра (пишем по разным адресам четные и нечетные полукадры). А при формировании RGB для каждого полукадра подмешиваем через делители сигнал из второго (четного или нечетного). При этом возникает "эффект послесвечения". И все эффекты воспроизводятся на LCD (TFT), как на телевизоре, только без мерцания.

  5. #85
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Я так концептировал, ток я делал 3 кадра что бы покрыть 20% недостающего поля при выводе на 60гц, получается слишком длинные шлейфы. Надо чуть хитрее логику
    отлавливать недостающую часть и брать её с предыдущего кадра или что то в этом духе, но тогда фреймовость нарушается.
    Последний раз редактировалось ZEK; 17.09.2009 в 12:14.

  6. #86
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan Посмотреть сообщение
    Ибо при этом все мультиколоры и прочие нативные эффекты основанные на послесвечении люминофора в CRT мониторах "идут лесом".
    для мультиколора послесвечение не играет особой роли, разве только для моргающего гигаскрина, необходимость в котором отпадёт т.к. будет честный Gigascreen+ без всякого мигания.

  7. #87
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    для мультиколора послесвечение не играет особой роли, разве только для моргающего гигаскрина, необходимость в котором отпадёт т.к. будет честный Gigascreen+ без всякого мигания.
    Если верить http://speccy.info/Gigascreen
    часто использовался ранее. Причем программный. Например, в Nether Earth. Каким образом в "честном Gigascreen+" (без раскладывания на два полукадра) будут образовываться дополнительные цвета?

  8. #88
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan Посмотреть сообщение
    Каким образом в "честном Gigascreen+" (без раскладывания на два полукадра) будут образовываться дополнительные цвета?
    Полукадры связаны с конкретными двумя областями памяти, так вот в режиме Gigascreen+ формируется изображение сразу из обеих областей.. современная элементная база это позволяет делать с лёгкостью, больше нет нужды в программном моргании..

  9. #89
    Master Аватар для Conan
    Регистрация
    22.01.2005
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    2,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    279
    Поблагодарили
    108 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dec188 Посмотреть сообщение
    Полукадры связаны с конкретными двумя областями памяти, так вот в режиме Gigascreen+ формируется изображение сразу из обеих областей.. современная элементная база это позволяет делать с лёгкостью, больше нет нужды в программном моргании..
    И с какими "конкретными областями" связаны мерцающие спрайты (на радаре) в Nether Earth? Игрушка для 48К, без всяких переключений в #7FFD.
    Никакая "современная элементная база" не отследит программное (откуда угодно и когда угодно) переписывание кусочков памяти в экранной области. А на изображении это будет отражаться.

  10. #90
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Conan Посмотреть сообщение
    И с какими "конкретными областями" связаны мерцающие спрайты (на радаре) в Nether Earth?
    о видеоэффектах речь не шла, видеоэффекты - это сугубо программные фишки, не использующие аппаратные возможности. Естественно, что особо обеспечивать их нативное повторение никто не собирается - это нецелесообразно, получится само - и слава богу, а - нет, так не очень и хотелось, тем более что на TFT программное наложение цветов будет происходить по-любому, благодаря инерционности глаза, а проблемы со стробоскопическим эффектом при кадровой отличной от 50Гц отпадут в ближайшие три-пять лет, когда мониторов не умеющих понимать такую кадровую не останется.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.09.2009 в 22:12.

Страница 9 из 65 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •