Внешне это никак не отображается, но после первого кольцевого прыжка мощность выстрела военного лазера удваивается. Но из-за этих правок кода была занижена мощность технологического лазера.
было:
пульсирующий/лучевой лазеры мощность: 15
военный: 23
технологический: 50
стало:
пульсирующий/лучевой лазеры мощность: 15
военный: 23/46
технологический: 42
Djim (24.04.2021)
А как попасть туда честно ?
Несколько лет назад в Кладовской версии получилась вот такая ситуация: https://disk.yandex.ru/d/N0hc3zRUzay1lw Разбирает любопытство
Вроде обычные астероиды. Но один из них при агрессии на него начинает запускать ракеты, а при его уничтожении оставляет контейнер с Устройством невидимости. (чтобы его подобрать надо запустить куда нибудь Тарглета (маленького таргона, T потом D+F) а то места в трюме нет).
Причём если контейнер не подбирать и полететь дальше, то появляется ещё поле астероидов с одним таким же уникальным. А если подобрать, то такого поля больше не появляется. Как будто игра специально даёт возможность получить Устройство невидимости таким способом.
Так мне и непонятно: задумка ли это Кладова или просто один большой глюк. Что думаете?
Это баг, возникающий из-за внедрения пояса астероидов.
В момент появления какого-либо корабля перехватывается процедура установки данного корабля в слот, и выполняется проверка на удаление от солнца и планеты, и, если мы достаточно далеко, то номер корабля подменяется номером астероида и в слот устанавливается уже астероид, и всё работает, но...
Установка аспа для 2й миссии выполняется отдельной процедурой, и, в том числе устанавливается флаг наличия в трюме у аспа шапки-невидимки, и этот флаг попадает в описатель астероида, в результате имеем, то что имеем. С астероида вываливается шапка-невидимка.
Так что это не четыре астероида, а асп +3 крайта.
- - - Добавлено - - -
Ну и соответственно, если контейнер не подобрать, то миссия считается не законченной, и следом появится еще адин асп +2-3 крайта.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)