Важная информация

User Tag List

Страница 19 из 180 ПерваяПервая ... 151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 1799

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #181
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Те люди, которые всю жизнь вручную редактируют настройки Unreal Speccy
    Хе-хе, те люди ещё в школу не пошли Которые всю жизнь-то.

    Что за слово такое - 'насторйка'? Вот копирайтище зелёный влепить - это первым делом

    По существу пока ничего не скажу, кроме одного - неудобно. Хрен редьки получился не слаще. Подумаю, позже внесу предложения...

  2. #181
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #182
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Хе-хе, те люди ещё в школу не пошли Которые всю жизнь-то.
    Здесь всю жизнь = время работы с Unreal Speccy.
    Цитата Сообщение от Shiru
    Что за слово такое - 'насторйка'?
    Это, наверное, по-польски, но я думаю смысл понятен - подправлю
    Цитата Сообщение от Shiru
    Вот копирайтище зелёный влепить - это первым делом
    Ну так, на первых порах без этого просто никуда! Реклама - двигатель торговли
    Цитата Сообщение от Shiru
    Хрен редьки получился не слаще.
    Это говорит только об одном - ты не знаешь всех возможностей программы. Неужели придется писать полномасштабный мануал?
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  4. #183
    Master
    Регистрация
    16.01.2005
    Сообщений
    615
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это говорит только об одном - ты не знаешь всех возможностей программы
    Скорее, это говорит о плохом дизайне интерфейса

    Вообще, в Delphi/Builder нет никаких проблем с динамическим созданием контролов - можно было-бы сделать несколько страниц (по именам разделов), на которые кидались-бы чекбоксы и комбобоксы, для выбора нужных настроек. Было-бы нагляднее. Конечно, это геморно писать...

  5. #184
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    где HTTP? чего рекламировать?

  6. #185
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiru
    Вообще, в Delphi/Builder нет никаких проблем с динамическим созданием контролов - можно было-бы сделать несколько страниц (по именам разделов), на которые кидались-бы чекбоксы и комбобоксы, для выбора нужных настроек. Было-бы нагляднее. Конечно, это геморно писать...
    Программа написана на VB, а там про динамическое создание контролов ничего не говорится или я ничего не знаю. Практически в каждой версии эмуля в ini есть свои особенности. Как их все учесть при создании желаемого тобой интерфейса?
    Цитата Сообщение от SMT
    где HTTP? чего рекламировать?
    Ничего не понял, что ты имеешь ввиду?
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

  7. #186
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    страница у программы есть?

  8. #187
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Практически в каждой версии эмуля в ini есть свои особенности. Как их все учесть при создании желаемого тобой интерфейса
    посчитать число разделов, создать столько закладок. на каждой закладке динамически в столбик (может скролл форму появится) вывести чекбоксы и списки. подсказка - всплывает

    слабо так?

  9. #188
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dr.Lion/RSM
    Программа написана на VB, а там про динамическое создание контролов ничего не говорится или я ничего не знаю
    вот пример:
    Цитата Сообщение от MSDN
    You can also program the events of a dynamically added control by declaring an object variable using the WithEvents keyword, and setting the reference returned by the method to the variable, as shown below:
    Код:
    Option Explicit
    ' Declare object variable as CommandButton.
    Private WithEvents cmdObject As CommandButton 
    
    Private Sub Form_Load()
       Set cmdObject = Form1.Controls.Add("VB.CommandButton", "cmdOne")
       cmdObject.Visible = True
       cmdObject.Caption = "Dynamic CommandButton"
    End Sub
    
    Private Sub cmdObject_Click()
        Print "This is a dynamically added control"
    End Sub
    если динамически не получится, то можно тупо набросать невидимых 50 чекбоксов вниз формы и брать их оттуда по мере необходимости, перемещая в нужное место

  10. #189
    Junior Аватар для Goga
    Регистрация
    06.07.2005
    Адрес
    П-Камчатский
    Сообщений
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ребята!!! не фурычит конфигуратор, ХРsp1, ничего не грузит и не заполняет.............просто форма. Может я чегото недогрузил?

  11. #190
    Member Аватар для Dr.Lion/RSM
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Kharkov mega city
    Сообщений
    188
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Goga
    Ребята!!! не фурычит конфигуратор, ХРsp1, ничего не грузит и не заполняет.............просто форма. Может я чегото недогрузил?
    Давай поподробней! Выдаются ли какие-то сообщения? Какой вид у формы (после запуска должны быть доступны один чекбокс и кнопка Load). Как ведут себя кнопки Auto и Load?
    Теперь мои соображения. Я пишу программу в Visual Basic 6.0 на Win XP Proffesional SP2. Предыдущие версии откомпилированы в исполняемый код с оптимизацией по размеру. Может проблемы в самом получаемом коде, ведь VB6 писался, когда еще не было ХР! Так же Scorpion жаловался, что у него незапускается конфигуратор и выдает сообщение о проблемах с компонентом Common Dialog Control (компонент используется при выборе файла ini для загрузки). Были ли у кого-то подобные проблемы?
    Сегодня я планирую выложить новую версию 1.2 в которой улучшено качество программы и исправлены мелкие неточности и глюки (возможно пополню базу записями). Я планирую откомпилировать программы в пи код, при этом она получится почти в 2 раза меньше и возможно убирутся глюки под ХР. Пи код, насколько я знаю, - это специальный код, который исполняет виртуальная машина Visual Basic, поэтому, как бы, должна быть меньшая платформозависимость. Виртуальная машина, по-идеи, входит в состав винды сразу после ее установки, по крайней мере после установки офиса она там точно есть!
    Автор эмуляторов Nescube, PocketZX.

Страница 19 из 180 ПерваяПервая ... 151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 62
    Последнее: 28.11.2018, 22:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •