User Tag List

Страница 12 из 35 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 341

Тема: Демы под навороты

  1. #111
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,654
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,252
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,865
    Поблагодарили
    709 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Из этих 4 критериев эмулятор может выполнить только первый, от силы второй (и то, все известные мне эмуляторы с 50 Гц, даже под досом, периодически дёргают экраном). Лаги в эмулях неустранимы из-за буферизации звука. Квантование звука в эмулях неустранимо, потому что гладиолус.
    Известные эмуляторы, которые дергают экраном - это кривые ручки программистов помноженные на кривость винды, если эмуль под нее. Я добивался полностью синхронной развертки под виндой, давая процессу RealTime приоритет. Естественно, эмуль мой. А на Амиге эмуль и подавно позволяет дать недергающийся 50гц экран. На ней я писал 2 эмуля, спектрума и денди.
    Что касается квантования звука, то это не проблема при грамотной реализации тракта в цифровом виде, правильных цифровых фильтрах.
    Я к тому, что на ПРАВИЛЬНОМ эмуляторе ты и по видео, и по звуку нифига не отличишь от реала.

  2. #112
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Что касается квантования звука, то это не проблема при грамотной реализации тракта в цифровом виде, правильных цифровых фильтрах.
    Для справки, прямоугольный фильтр требует знания всех отсчётов от минус бесконечности до плюс бесконечности.

  3. #113
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,654
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,252
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,865
    Поблагодарили
    709 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Для справки, прямоугольный фильтр требует знания всех отсчётов от минус бесконечности до плюс бесконечности.
    Для справки - при чем тут какой-то прямоугольный фильтр?

  4. #114
    Master Аватар для sq/skrju
    Регистрация
    11.02.2005
    Сообщений
    544
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Естественно, эмуль мой.
    Где он?

  5. #115
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,654
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,252
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,865
    Поблагодарили
    709 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sq/skrju Посмотреть сообщение
    Где он?
    Ну он такой, был написан для пробы, без тр-доса, 48кб. Просто для тестирования движка. Суть не в этом, а в том, что даже под виндой можно хорошо застабилизироваться. Проблема была в том, что имея Realtime приоритет, можно было гарантированно выполнять энное количество вычислений за фрейм, но вот с выводом графики пришлось повозиться, т.к. директ-драв вещь разделяемая между тобой, системой и остальными процессами. Экспериментально удалось добиться, что даже при активном его использовании другими процессами, не пропускались фреймы. Но при появлении двух ядер, выяснилось что эта методика не помогает, и под многоядерность нужна несколько иная. Словом, при грамотном подходе, даже под винду можно сделать стабильный эмуль. Только надо учитывать много нюансов.
    Последний раз редактировалось Titus; 06.09.2011 в 00:51.

  6. #116
    DimkaM
    Гость

    По умолчанию

    Про нефиговую разницу между GS и NGS умолчим? Какая из карт - "стандарт"?
    А про нефиговую разницу между ZX-Spectrum и Pentagon все почему то все умалчивают.
    Последний раз редактировалось DimkaM; 06.09.2011 в 14:56. Причина: Опечатка

  7. #117
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,654
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,252
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,865
    Поблагодарили
    709 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DimkaM Посмотреть сообщение
    А про нефиговую разниговую разницу между ZX-Spectrum и Pentagon все почему то все умалчивают.
    Если сравнивать спектрум-128 и пентагон-128, то разница минимальная - на 1-2 процента отличается скорость, а так же у пентагона нет медленной памяти, что тоже дает пару процентов прироста в скорости в некоторых случаях. Плюс немного другие времянки хода луча. И все это обусловленно желанием, но невозможностью дешево повторить оригинал.

    ---------- Post added at 12:41 ---------- Previous post was at 12:39 ----------

    Разница между GS и NGS не меньше, чем между, скажем, Спектрумом-48 и Пентевой.

  8. #118
    Guru Аватар для AAA
    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    16 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Разница между GS и NGS не меньше, чем между, скажем, Спектрумом-48 и Пентевой.
    может по железу это и так. Но!
    По софту и совместимости нет никакой разницы. До сих пор нет вменяемого мп3 плеера. Не говоря обо всем остальном. так что хоть плата и нео гс ее плюс только в том, что она зеленая и в том что она более уверено стоит в разъеме.

  9. #119
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,923
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    696
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Послколько в флеймоносных темах чаще встречается знающий народ, поэтому спрошу здесь. Народ распишите, кто знает времянки развертки пентагона. Сколько строк там до начала экрана, сколько там на бордер и какой там формирователь инта? Я хочу опробовать в CPLDшке этот синхрогенератор.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  10. #120
    R.I.P. Аватар для VNN_KCS
    Регистрация
    11.10.2007
    Адрес
    Донецкая обл. г.Енакиево
    Сообщений
    2,316
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Миша, даже была подпрограмма, которая определяла количество тактов INT-а и число линий ДО экранной области. Возможно, что это где-то в куче моего бреда и есть, но пока - не знаю.
    З.Ы, Прога не моя.
    Pentevo - рулез

Страница 12 из 35 ПерваяПервая ... 8910111213141516 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Опознание демы C64
    от NVitia в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 4
    Последнее: 16.12.2010, 00:44
  2. Демы VolgaSoft.org
    от research в разделе Демо
    Ответов: 19
    Последнее: 22.08.2007, 17:49
  3. Ищу демы для C64
    от Surfin_Bird в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 6
    Последнее: 12.01.2007, 00:10
  4. новые демы
    от dman в разделе Демо
    Ответов: 107
    Последнее: 12.03.2006, 19:04
  5. Демы на Symbian OS
    от Mike Holsten в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 5
    Последнее: 01.09.2005, 12:30

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •