Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 35 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 341

Тема: Демы под навороты

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    Не считаю covox принципиальным наворотом. На фирменном спектруме была currah microspeech, под нее сделано 72 тайтла. Но она не делает фирменный спектрум чем-то другим. Софт под такие штуки штатно запускается и работает на обычном спектруме, пусть и без звука.
    Этак можно и AY назвать "непринципиальным наворотом". Без него демы тоже работают.

    ---------- Post added at 20:51 ---------- Previous post was at 20:47 ----------

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    Слабо делать демы под ваши "с наворотами" и версию для 128? Как например поступили авторы Анамнезиса?
    Я могу сделать 128К версию Nedodemo. Ибо все эффекты для неё сначала писались в ч/б. Но нафиг надо? Есть куда более полезные занятия.

  2. #42
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    нет, расширения для каждого компьютера свои, а то, что для SamCoupe реализуемо в его стандартных режимах, для Спектрума может быть реализовано токо в расширенных. Т.е. что для одного компьютера стандарт, то для другого - расширение. Поэтому применять термин "Enhanced" некорректно, правильнее просто указывать тип компьютера и требуемые аппаратные ресурсы для программы.
    Enhanced - это очень условная категория. Главным образом я предлагаю ее для применения на pouet.net. При этом я считаю, что в nfo файле должна быть обязательно отражена конфигурация машины. Это нормальная практика и для других платформ. В спорах о стандартах - пожалуйста оперируйте конфигурациями.

    ---------- Post added at 22:58 ---------- Previous post was at 22:55 ----------

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Этак можно и AY назвать "непринципиальным наворотом". Без него демы тоже работают.
    только не забудь посчитать количество машин, на которых нет AY и будет работать демо под 128к, okay?

  3. #43
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,923
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    696
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Наш стандарт - это Пентагон-128 + AY + дисковод в придачу.
    Тут не согласен. Я лично не считаю пентагон стандартом чего либо, если демомейкеры не могут изобразить эффект на компьютера с нормальной кадровой частотой, то это их сугубо личные проблемы. Взять тех же ESI - они для тех впремен делали и мультиколоры и дот-скроллеры без всяких там дополнительных пентагоновских тактов. Взять ту же группу DeMarche, которые способны свои гигаскринные демки фиксить под буржуйский Спектрум. Опять же демка 7th Reality работает без всяких там пентагонов. А это говорит об их мастерстве и способность выжать из машины все. А нытье про то что пентагон типа стандарт - это лишь шмыгание носом и ничего более. И фиг меня переубедите. Для меня спектрум это не пентагон 90-х, он должен двигаться только вперед( новые видеорежимы, звуковые решения) иначе года три ностальгии и он умрет окончательно.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  4. Этот пользователь поблагодарил Mick за это полезное сообщение:

    kolobokru (29.02.2020)

  5. #44
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    Enhanced - это очень условная категория
    Тоды назови её aliens

  6. #45
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от diver Посмотреть сообщение
    В спорах о стандартах - пожалуйста оперируйте конфигурациями.
    Из перечисленных 270 тайтлов (132 демы/интры и 138 игр) на голой плате ZX Evolution полностью (то есть со всей музыкой, графикой и т.д.) работают 68 (38 дем и 30 игр). На ZX Evolution + NeoGS - уже 167 (88 дем и 79 игр). На ZX Evolution + NeoGS + TurboSound FM не работает только 11 дем (отмечены звёздочкой в списке).

    Системок и прессы с поддержкой расширений нашёл уже 183 наименования, из них подавляющее большинство работает на ZX Evolution.

    Итого в сумме больше 450 софтов, а если считать разные интры Gambler'а и Mick'а по раздельности, то и больше 500.

    Ещё много софта под Kempston mouse: http://velesoft.speccy.cz/kempstonmouse-cz.htm (на ZX Evolution встроенный Kempston mouse).
    Последний раз редактировалось alone; 06.11.2013 в 17:58.

  7. #46
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    без всяких там дополнительных пентагоновских тактов
    Согласен, пусть компо-машина и пентагон, версии под спек-128 быть в идеале должны.
    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Для меня спектрум это не пентагон 90-х, он должен двигаться только вперед( новые видеорежимы, звуковые решения)
    Новые процессоры, как насчёт них?
    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    иначе года три ностальгии и он умрет окончательно.
    Флеймообразующая тема, но официально он итак уже мёртв. Это просто мы на сцене некрофильствуем =)

  8. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  9. #47
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Новые процессоры, как насчёт них?
    Только если:
    1. Они прошиваются в ZX Evolution или NeoGS.
    и
    2. Они эмулируются в UnrealSpeccy.

  10. #48
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,654
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,252
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,865
    Поблагодарили
    709 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Тут не согласен. Я лично не считаю пентагон стандартом чего либо, если демомейкеры не могут изобразить эффект на компьютера с нормальной кадровой частотой, то это их сугубо личные проблемы. Взять тех же ESI - они для тех впремен делали и мультиколоры и дот-скроллеры без всяких там дополнительных пентагоновских тактов. Взять ту же группу DeMarche, которые способны свои гигаскринные демки фиксить под буржуйский Спектрум. Опять же демка 7th Reality работает без всяких там пентагонов. А это говорит об их мастерстве и способность выжать из машины все. А нытье про то что пентагон типа стандарт - это лишь шмыгание носом и ничего более. И фиг меня переубедите. Для меня спектрум это не пентагон 90-х, он должен двигаться только вперед( новые видеорежимы, звуковые решения) иначе года три ностальгии и он умрет окончательно.
    Пентагон был стандартом на отечественной сцене де-факто, ввиду большой распространенности, и ориентированности демомейкеров на него. И стало быть парк дем заточен именно под него. И эти 'дополнительные такты' - копейки, несколько процентов. Не в них дело. У ESI какая тачка, была, под такую и делали. Если б у нас был фирменный комп, под него бы делали все те же эффекты, может чуть урезанней. Не 200 точек в эффекте, а 180, например. Не на весь экран, а на 5/6 экрана. У Демаршей вот эти последние демки не one-frame, а стало быть нет задачи втиснуть 71680 тактов Пентагона в более медленные фифменные, чтобы эффект так же оставался one-frame. Просто пофиксили времянки мультиколора и все. А вот если демка изначально писалась под пентагон с выжиманием 100%, то фиг пофиксишь. А те эффекты, которые не выжимают все-превсе ресурсы, их легче пофиксить. Что касается 7-th Reality, то там большинство эффектов не one-frame. Не принципиально. Вот попробуйте заточенные по 100% ресурсов пентагона RST-шные демки пофиксить под оригинальный спек. Придется что-то убирать.

  11. #49
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,923
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    696
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Пентагон был стандартом на отечественной сцене де-факто,
    Может и был, я не спорю. Но меня никто не убедит в том что пентагон это все. Лично для меня он ничто - если люди как говорится делают демку и пусть она не oneframe, но смотрится на одном дыхании - это круто. А то что пихают в oneframe да еще и смотреть невозможно на обычных машинах - это шлак.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  12. #50
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,654
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,252
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,865
    Поблагодарили
    709 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Про это поподробнее svp. Для меня это пока что видится только как способ избежать подгрузок.
    Да легко. Например, захочу я прекалькулейтить какой-то туннельчик, а потом его вывыодить. В 128 влезет, допустим 20 кадров. Все скажут - фу, анимация. А в 512 уже сколько? 80, верно. Там можно и чередовать их, как заблагорассудится, и туда пустить, и сюда. Все скажу, вах, как красиво.

Страница 5 из 35 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Похожие темы

  1. Опознание демы C64
    от NVitia в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 4
    Последнее: 16.12.2010, 00:44
  2. Демы VolgaSoft.org
    от research в разделе Демо
    Ответов: 19
    Последнее: 22.08.2007, 17:49
  3. Ищу демы для C64
    от Surfin_Bird в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 6
    Последнее: 12.01.2007, 00:10
  4. новые демы
    от dman в разделе Демо
    Ответов: 107
    Последнее: 12.03.2006, 19:04
  5. Демы на Symbian OS
    от Mike Holsten в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 5
    Последнее: 01.09.2005, 12:30

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •