@ZXMAK
Привет ZXMAK. Долгое время меня здесь не было. Когда вы сделаете эмуляцию Byte-01?
@ZXMAK
Привет ZXMAK. Долгое время меня здесь не было. Когда вы сделаете эмуляцию Byte-01?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
а что это?
Я долгое время другими проектами занимался, поэтому не помню многих деталей. Сейчас у меня интерес поправить ошибки эмуляции недок флагов и есть интерес сделать эмулятор на OpenGL/OpenAL, движок для графики есть - без перекомпиляции запускается на Windows, Linux и MacOS, но его нужно прикручивать к архитектуре эмулятора, поэтому есть мысль сделать отдельный более легковесный эмулятор под OpenGL с шейдерами для поддержки аппаратных особенностей видео спектрума (задержки видеосигнала для ink/paper), без UI, но с командной консолью.
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
может заодно и немного тайминги профи поправишь, раз в кои века то заглянул??
Последний раз редактировалось zebest; 14.02.2023 в 18:24.
Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2
Doronetty (18.02.2023)
А можно в эмуле обновить PentEVO? Сделать Base и TSconf?
Doronetty (18.02.2023)
схемы для формирования ink и paper отличаются, поэтому длительность пикселов в видеосигнале незначительно отличается, в зависимости от того какой пиксел - ink или paper. Этой разницы достаточно, чтобы её заметить на экране. Есть демки которые за счет этой разницы картинки выводят.
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)