Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 10 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 97

Тема: Sprite graber - проба пера

  1. #41
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Если попиксельно возможно, то это было бы здорово!
    а не написать ли ради тебя спрайтовый движок?

  2. #42
    Master Аватар для Руслан
    Регистрация
    20.10.2007
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    30
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goblinish Посмотреть сообщение
    а не написать ли ради тебя спрайтовый движок?
    Ну если ты умеешь то почему бы и нет? Или ты только в игрушки играешь?
    Изготовление Картриджей для Денди 1-8 игровки с меню. (0,1,2,3,4,7,71 мапперы), для Сеги 1-8
    https://vk.com/retronicaru

  3. #43
    Veteran Аватар для AER
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    пгт.Малиновка
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goblinish Посмотреть сообщение
    а не написать ли ради тебя спрайтовый движок?
    блин ну есть же уже готовый спрайтграбер одноименный с темой. выделяем спрайты, выбираем save module, после если басик то - adr+6=x adr+7=y adr+8=номер спрайта (от нуля) и рандомазя узер adr. а если ассемблер, то - ld c,x ld b,y ld a,номер спрайта call adr+2
    вот и все дела. но все познакоместно! потому что спрайты цветные и вообще.
    _ _ __ ___ __ _____ _____________

  4. #44
    Master Аватар для Руслан
    Регистрация
    20.10.2007
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    30
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    у меня черно белые будут. Со знакоместом разберусь
    Изготовление Картриджей для Денди 1-8 игровки с меню. (0,1,2,3,4,7,71 мапперы), для Сеги 1-8
    https://vk.com/retronicaru

  5. #45
    goblinish
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Или ты только в игрушки играешь?
    играю. но не в спрайтовые.

  6. #46
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Если попиксельно возможно, то это было бы здорово!
    Нет, с попиксельно все сложно. Не в смысле код вывода сложный, а в смысле с грабером это плохо сочетается. Надо много думать. Грабер не для этого был задуман. Может быть когда-нибудь нескоро.

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Допустим у меня есть код. Мне его надо загрузить с 32768, - он под бейсиком запуститься?
    Да, только зачем тебе код с 32768? Сколько на Бэйсик-то тогда останется? Я бы сделал так:
    1) нарисовал бы в грабере спрайты;
    2) Командой save module сохралил бы файл с кодом вывода и спрайтами;
    3) домустим, после шага 2 получится файл размером 1234 байт. Тогда я бы из BASIC'а дал команду CLEAR 64301, грузил бы файл по адресу 64302 и с этого адреса бы его запускал (64302 = 65536 - 1234). Тогда под бэйсик остается максимальный объем памяти. А для вывода второго спрайта в координаты x = 3, y = 7 делал бы так: POKE 64308,3:POKE 64309,7:POKE 64310,2:RANDOMIZE USR 64302.

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Master Аватар для Руслан
    Регистрация
    20.10.2007
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    30
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да это я так к примеру просто сказал. Ну а как, с маской получится? И еще по поводу зеркального отображения, сможешь реализовать?
    Изготовление Картриджей для Денди 1-8 игровки с меню. (0,1,2,3,4,7,71 мапперы), для Сеги 1-8
    https://vk.com/retronicaru

  9. #48
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Руслан, если у тебя такие планы на игру, то изучай ассемблер. Бейсик фтопку.

  10. #49
    Master Аватар для Руслан
    Регистрация
    20.10.2007
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    747
    Спасибо Благодарностей отдано 
    30
    Спасибо Благодарностей получено 
    11
    Поблагодарили
    10 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот скажи зачем мне изучать ассемблер если для игры мне за глаза бэйсика хватит? Первый Мышонок Мики, тоже на бэйсике, сам персонаж состоит из редактированных символов. Но насколько я знаю его не обсерали, да и если обсерали, то только те кто сам ни хера не делает и не делал.

    Да и понимаю если я собирался не одну игру делать. А так ведь только ту которую к сожалению забросил много лет назад. Я конечно не утверждаю что после ее я ни чего больше делать не буду, кто знает. Но изучения ассемблера, тем более написание игры на нем займет гораздо больше времени и сил.
    Что касаемо Alex Rider, если он не станет делать маску и зеркалку, то я буду игру без них делать, конечно не так будет выглядеть как с маской - ну да ладно. Главное что она будет. Ведь сейчас по моему от наших любителей спектрума очень мало игр поступает. Если вообще поступает.
    Последний раз редактировалось Руслан; 26.07.2012 в 11:01.
    Изготовление Картриджей для Денди 1-8 игровки с меню. (0,1,2,3,4,7,71 мапперы), для Сеги 1-8
    https://vk.com/retronicaru

  11. #50
    Super Moderator Аватар для Alex Rider
    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,908
    Спасибо Благодарностей отдано 
    29
    Спасибо Благодарностей получено 
    89
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Руслан Посмотреть сообщение
    Что касаемо Alex Rider, если он не станет делать маску и зеркалку,
    Маску постараюсь сделать сегодня или на следующей неделе, а вот зеркальное отражение делать не буду. Оно совершенно не вписывается в концепцию тулы, поскольку миссия грабера - выдирание спрайтов из экранов. Никакие функции редактирования в нем не нужны. Использование грабера предполагает, что все спрайты во всех модификациях уже есть на экране, с которого происходит выдирание. Для зеркального отражения спрайтов можно воспользоваться, например, Art Studio.

Страница 5 из 10 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Проба пера...
    от Crash Nicker в разделе Графика
    Ответов: 38
    Последнее: 02.06.2011, 01:51
  2. Map & Sprite Editor v1.0
    от VELESOFT в разделе Графика
    Ответов: 13
    Последнее: 25.10.2008, 00:36
  3. ZX-Poly sprite corrector
    от Raydac в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 21.02.2008, 18:56
  4. Sprite resize (типа как в Звездных Войнах..)
    от newart в разделе Программирование
    Ответов: 6
    Последнее: 06.07.2005, 12:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •