Важная информация

User Tag List

Страница 17 из 36 ПерваяПервая ... 131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 351

Тема: Игры с TURBO-загрузкой для "LENINGRAD-2012"

  1. #161
    Master Аватар для Eagle
    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    83
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    128-ые игры наверно еще сложней сделать, или вообще не возможно?
    Сложнее перевести те, которые имеют подгружаемые уровни не влазящие в 128к, в их загрузчики лезть придётся.

    Скрытый текст

    ZX Spectrum +2 +divIDE + BDI
    Profi 1024k plus
    Scorpion ZS-256 Turbo+
    ZX Evolution rev.C2+NeoGS+SDCard HxC Floppy Emulator
    ZX Evolution rev.C2+ZXM-SoundCard Extreme+ZXM-MoonSound
    AVR ZX Spectrum V2.0
    Орион 128
    [свернуть]

  2. #162
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    я использовал OtlaPlayer https://code.google.com/p/otla/w/list
    какие-то преимущества перед k7zx у него есть, подробностей непомню.
    да уж, преимущества налицо. Например снапшоты, перегнанные в WAV нихрена не работают или работают с глюками. Проверял на эмуляторе естественно.

    Я правильно понял, что в Otla загрузчик располагается не в экране, а в буфере принтера? А если во время снапшота в буфере что-то есть? Пробовал сделать WAV из 48-ого снапшота Last Ninja Remix - результат печальный, игра работает, но спрайты и тайлы попорчены пипец. с k7zx таких проблем не возникает. la Abadia тоже не работает - сбрасывается непосредственно перед появлением спрайтов персонажей.

    Можно как-то сделать, чтобы otla делала загрузчик не в буфере принтера, а в другом месте?
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  3. #163
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,180
    Поблагодарили
    776 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Можно как-то сделать, чтобы otla делала загрузчик не в буфере принтера, а в другом месте?
    при нормальной адаптации лоадер находится на месте udg.
    снапшотами я никогда не-пользовался.

  4. #164
    Guru Аватар для ZX_NOVOSIB
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,547
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    258
    Поблагодарили
    178 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну да, точно, udg, что-то около 65368. Но сути это не меняет. Большая часть игр юзает это пространство, следовательно снапшоты портятся. Автор otla - умный однака, все проги работающие со снапшотами для работы используют экран, а автор додумался udg использовать, какой умный автор и какие глупые до него люди, всех перехетрил автор однако.

    Я уж решил что где-то в настройках можно самому задать адрес буфера для загрузчика, но недооценил автора, автор умнее всех, он сделал раз и навсегда, глупому юзеру ничего менять не доверено.
    Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3

  5. #165
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,180
    Поблагодарили
    776 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    автор умнее всех, он сделал раз и навсегда, глупому юзеру ничего менять не доверено.
    лоадер тут не-при-чём, на его место после загрузки пересылаются нужные данные,
    а вот берутся они (и состояние регистров) из буфера принтера.
    (как изменить размещение данных я сходу не-понял)

  6. #166
    Veteran Аватар для JeRrS
    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    1,305
    Спасибо Благодарностей отдано 
    58
    Спасибо Благодарностей получено 
    107
    Поблагодарили
    75 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Boulder Dash. Не Snapshot версия. Компрессионная картинка. Время загрузки 23 секунды
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось JeRrS; 17.06.2015 в 08:19.
    Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
    В коллекции:GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)

  7. #166
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #167
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,180
    Поблагодарили
    776 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JeRrS Посмотреть сообщение
    Boulder Dash с турбозагрузкой?
    для реала лучше выкладывай wav созданный программой

  9. #168
    Veteran Аватар для JeRrS
    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    1,305
    Спасибо Благодарностей отдано 
    58
    Спасибо Благодарностей получено 
    107
    Поблагодарили
    75 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, Добавил WAV'ку в том же сообщении
    Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
    В коллекции:GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)

  10. #169
    Veteran Аватар для JeRrS
    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    1,305
    Спасибо Благодарностей отдано 
    58
    Спасибо Благодарностей получено 
    107
    Поблагодарили
    75 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Boulder Dash II. Не Snapshot версия! Переделанная. С компрессионной картинкой. Время загрузки 23 секунды.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось JeRrS; 17.06.2015 в 07:02.
    Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
    В коллекции:GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)

  11. #170
    Veteran Аватар для JeRrS
    Регистрация
    02.02.2005
    Адрес
    г. Екатеринбург
    Сообщений
    1,305
    Спасибо Благодарностей отдано 
    58
    Спасибо Благодарностей получено 
    107
    Поблагодарили
    75 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Boulder Dash III. Не Snapshot. Компрессорная картинка. Время загрузки 21 секунда
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось JeRrS; 17.06.2015 в 10:54.
    Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
    В коллекции:GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)

Страница 17 из 36 ПерваяПервая ... 131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Похожие темы

  1. Тех. раздел "Scorpion ZS 1024 Turbo+" (savelij)
    от zorel в разделе Scorpion
    Ответов: 1069
    Последнее: 29.04.2024, 18:26
  2. LENINGRAD-2012
    от zx-kit в разделе Ленинград
    Ответов: 475
    Последнее: 30.05.2023, 18:54
  3. "Исходники" Turbo Pascal нужны кому ?
    от esl в разделе Программирование
    Ответов: 2
    Последнее: 19.10.2018, 11:33
  4. Релиз платы "Scorpion ZS 256 turbo+"
    от ZXFanat в разделе Scorpion
    Ответов: 34
    Последнее: 22.06.2011, 13:02
  5. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •