Highway Encounter. Не Snapshot. Компрессионная картинка. Время загрузки 30 сек.
Highway Encounter. Не Snapshot. Компрессионная картинка. Время загрузки 30 сек.
Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
В коллекции:GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
на форуме же есть знаток испанского, забыл ник.
ну тада уж и Beyond The Ice Palace, Cybernoid II, Down to the earth и Earth Shaker тоже обнови на "не снапшотные"
---------- Post added at 22:09 ---------- Previous post was at 21:22 ----------
можно в аудиоредакторе потом "лишние" паузы тупо вырезать.
Вот наделаем всяких разных игрушек и можно будет в архив их упихать, один архив проще скачать чем каждую игру по отдельности. Архив зазеркалим.
Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 17.06.2015 в 19:20.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
creator, ты о чём вообще?
4all, поэкспериментировал тут с прогой маленько, добился кое-каких полезных результатов. Придумал как делать чтобы атрибуты сразу в 0 ставились, как паузы уменьшать. Сделал даже релиз Рекса, но охото ещё кое-что подкорректировать. Как сделаю - выложу рекса, и инструкцию как я всё это делал. Честно скажу, немного муторно всё это. Лучше бы авторы проги сразу дали людям больше гибкости, чем потом изварщатся с разными прогами, корректируя результат работы этой отлы.
JeRrS, картинки ты пакуешь, окей, а сам блок игры пакуешь хрумом?? ) Что-то у тебя длинные вавки получаются.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
del
ZX_NOVOSIB, блоки не пакую, много ли на этом можно выиграть это во-первых? во-вторых я все равно процедуру паковки хрумом не владею.
Группа в ВК, посвященная кассетным версиям игр для спектрума
В коллекции:GRM-128 (YM+TR-DOS), Кворум 128+, Дельта 128, Эксперт-006, Рифей-01, Квант V3.а, Квант (Didaktik), Спектр БК-001, Sintez-M (Intercompex), Компаньон-2 (V2.2)
Выиграть можно много. С 93-94 годов все поголовно начали паковать блоки. Не паковать блоки - дурной тон. Иногда блоки чуть ли не в 2 раза сжимаются, ну на треть это в самом худшем раскладе. Есть хрум. Пакуй им. Там две панели. Стрелки вверх-вниз управляют курсором одной панели, лево-право второй панели, почитай встроенный хелп. Всё просто, так же как паковка картинок. Выбираешь адрес с которого будет начинатся упакованный блок, адрес, начиная с которого он будет распакован. Выбираешь автостарт (адрес на который будет переход после распаковки). С буфером для распаковщика поэкспериментируй, он по умолчанию в 23433 кладется, можно еще в 23296 (принтер) его ложить. А можно наверно еще куда-нибудь. У меня в Рексе я не помню где буфер, кажись в "принтере", но при этом игра работает в 128-ом режиме, хотя не должна, но работает, так как в бейсик возврата нет, распаковка и сразу старт, всё окей.
Если что непонятно спрашивай. Просто Гудбой с самого начала задал высокий стандарт турбо-игр, хочешь не хочешь, а надо соответствовать заданной планке, а значит долой снапшоты и долой непакованные блоки.
В аттаче первая часть REX, малость облегченная тем, что убран таймер, теперь можно не торопится переходить в следующую комнату и теперь можно возвращаться в любые комнаты, короче можно бродить в своё удовольствие. Всё сделано максимально фирменно, не хуже чем у Гудбоя, а кое в чём даже лучше )) 28 секунд и супер-мега игра на вашем спектруме Правда пришлось юзать аудиоредактор, подрезать там, склеивать. Муторно. Еще перед запакованным блоком картинки и перед запакованным блоком игры пришлось вставить два байта 211 и 254, и пересохранить с этого нового адреса, соответственно и старт тоже на 2 ниже. (211,254 = out (#254),A - аналог BORDER 0, без этого бордюр во время работы распаковщика был не черным, перефекционизм конечно, но у Гудбоя такой же перфекционизм)
P.S. Вторую часть рекса позже выложу. Версии Гудбоя работают только из под 48, я думаю надо поднять планку, там где это возможно надо обеспечить работу и из-под 128, чтобы на 128-ых машинах меньше телодвижений было, включил, нажал ентер и всё.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
на +2b ничего не грузится после загрузчика tape loading error
Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 18.06.2015 в 22:45.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Как и обещал, REX 2 в аттаче. Можно играть без кода, но лучше пройти первую и ввести код ) 27 секунд!
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)