какое число печатается если запустить эту програмку.
1 PRINT IN 254: GOTO 1
постоянно 191 или проскакивает 255 ?
какое число печатается если запустить эту програмку.
1 PRINT IN 254: GOTO 1
постоянно 191 или проскакивает 255 ?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
На фениксе: 191
На оризоне: 127
255 не проскакивает.
Последний раз редактировалось Zorki-4k; 30.05.2012 в 16:34.
ZXM-Phoenix 1024 rev04
Leningrad-2012
16. Firefly (32 секунды)
Вот такая огненная муха / светлячок.
Возможно, при подключении платы расширения 128K+AY к разъему Z-CONNECTOR будет слышна музыка для AY.
Точно знаю про Exolon. Там при загрузке игра как-то определяет, какую играть музыку - для бипера или для AY. В игре их две сразу.
Но в любом случае, эту музыку можно прослушать и без AY - на компьютере PC или MP3-плеере.
Музыка в формате AY
Музыка в формате MP3
Последний раз редактировалось zx-kit; 02.06.2012 в 20:10.
"L-256"
Жаль. Тогда теоретический вопрос - 128К версии игр типа TARGET RENEGADE, WECLEMANS, CHASE HQ работают без подзагрузок ? Можно ли сделать TURBO загрузчик для компьютера с памятью 128 К ?
Наверно, есть конвертеры из TRD в TAP для загрузки дем на компьютеры без дисковода. Тогда знающие люди могли бы автоматизировать преобразование типов. А MP3-плеер удобнее, чем дисковод, даже если это не механический дисковод, а SD Floppy Emulator.
И скорость загрузки соизмерима с медленным дисководом. Особенно, если убрать необходимость загрузки boot с дисковода и выбор файла в этом буте.
Последний раз редактировалось zx-kit; 30.05.2012 в 20:06.
"L-256"
А пзу на компах где не работает после загрузки - родное 1982? Почему спрашиваю - потому что в свое время намудохался с незапуском многих игр на своем "Робик"е. Из за вшитых русских фонтов в ПЗУ при использовании для IM2 векторов из ПЗУ - игра улетала куда угодно только не туда куда задумывал автор. Надо проверить выставляется ли IM2 в этих играх и не грузится ли в регистр I значение менее 40h.
Amiga 1200+Blizzard 1260 72 Mb+Mtek 68030,Compozit 128, Leningrad 2,
Atari STE 1040,ZX Spectrum +2,Pentagon 48, Speccy2007 - 2 , ATAS 256k.
ZX Evo 4Mb- в строю.
Speccy2010 v1
Специалист (пока готовлюсь к восстановлению).
Это все мое!
Родное!
Все люблю на свете я! Это родина моя!
17. Sabotage (27 секунд)
В эту игру тоже частенько играл лет 20-30 назад. Только тогда TURBO-джойстика не было.
Одну из подобных космических стрелялок пытался пройти с помощью автопилота.
Для этого был приспособлен древний отечественный компьютер "Радио-86РК" (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%...86%D0%A0%D0%9A).
Но повторяемости не получалось, так как у того компьютера не было стабильности тактовой частоты -
работу К580ИК80A прерывал контроллер ПДП для отображения символов на экране телевизора.
Поэтому частенько снаряды проходили мимо цели и программа для автоматического перемещения и стрельбы не помогла в прохождении игры.
Зато было интересно придумывать, реализовывать схему и программировать этот автопилот.
PS. По сравнению с "Радио-86РК" "Ленинград" был верхом совершенства: наличие графики, цвета, качественный звук, большая в два-три раза скорость, меньше деталей, отсутствие ПДП, встроенный BASIC, простота блока питания, стабилиьность загрузки с магнитофона, возможность играть на джойстике, количество и качество игр. Вроде все перечислил ?
Последний раз редактировалось zx-kit; 31.05.2012 в 22:32.
"L-256"
Последний раз редактировалось ZXMAK; 31.05.2012 в 22:27.
ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet
18. Zybex (27 секунд)
Еще одна стрелялка на двоих.
"L-256"
Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)