Ну, это как бы "вступление". А "цель игры" там не написана. А цель простая, найти профессора используя при этом предмет/ты, например кирку. Также для пополнения энергии съедайте печенье, которое разбросано по всему острову.
Ну как-то так что-ли...
Ну, это как бы "вступление". А "цель игры" там не написана. А цель простая, найти профессора используя при этом предмет/ты, например кирку. Также для пополнения энергии съедайте печенье, которое разбросано по всему острову.
Ну как-то так что-ли...
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Ну, неужели не понятно...
я вот сыну своему(6 лет) обьяснил(прочитал).. так он всё понял..
и уже до четверти игры прошел
---------- Post added at 00:46 ---------- Previous post was at 00:46 ----------
раз так, то подправлю конечно описание..
посмотрел на размещение игры в памяти и несоображу куда воткнуть вектор для im2
сама игра 31232,33343
таблица переменных? 64768,768
очень нехочется использовать медленную память <32768
goodboy, есть вариант под чистый 128 басик.
перехват где-то в районе 23296
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
так кстати сделано в игре Road Blasters128, но меня такие извраты (привязка к ПЗУ) не радуют. как вариант можно вставить свой call в главный игровой цикл (например перед переброской экрана).
ещё интересен вариант переноса буфера экрана в медленную память и размещение музыки на его старом месте (тут мы и в 48к уложимся)
Можно перенести буфер FD00-FFFF вниз. Вот, вроде работает.
Последний раз редактировалось Blade; 29.03.2013 в 21:37.
И опять XOR смешивание спрайтов.
Знаю, что для аддитивного смешивания придется обновлять бэкграунд, но неужели это настолько ресурсоёмко?
Хотя бы вовсе без смешивания, а перекрытием рисовало что бы с приоритетом на персонажей и объекты. (в большинстве игр разрабы любят делать ещё и приоритет атрибутов бэкграунда, а не того, что на переднем плане находится. Тоже не красиво смотрится)
Ну, это как кому... Мне, например, не нравится, когда аттрибуты персонажа наползают на задний фон!.. По уму сделали в Three Weeks In Paradise - там можно это дело выбирать
---------- Post added at 00:32 ---------- Previous post was at 00:30 ----------
Такое ВООБЩЕ нельзя делать!!! У тонны народа НЕТ ПЗУ128!!!
Ave ZX!
Немного изменил начало..
---------- Post added at 21:17 ---------- Previous post was at 19:36 ----------
теперь паук там есть, с печеньем..)расположи на втором экране паука и сразу печенье, а то ведь пуганый игрок от тварей шарахается
---------- Post added at 21:22 ---------- Previous post was at 21:17 ----------
теперь на всех..Кстати, эта R не на всех экранах работает
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)