Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: Я бы предпочел такой универсальный картрид для Dendy:

Голосовавшие
70. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Сложный с поддержкой большого количества маперов по цене от 3500 руб.

    26 37.14%
  • Простой с поддержкой 3-5 ходовых маперов по цене до 500 руб.

    14 20.00%
  • Простой с поддержкой 3-5 ходовых маперов и встроенным программатором по цене до 1000 руб.

    15 21.43%
  • Печатную плату для простого варианта по цене до 200 руб.

    21 30.00%
  • Печатную плату с разводкой под мапер №0 и макетным полем по цене до 200 руб.

    11 15.71%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 153

Тема: Универсальный картридж для Dendy

  1. #71
    Veteran Аватар для vfiuchcikicshuusrch
    Регистрация
    01.07.2013
    Адрес
    г. Иваново
    Сообщений
    1,029
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Competent, слушай, а что это получилось то у тебя ? как ей пользоваться в итоге ? она поддерживает много мапперов ? хм хм... или что.. большая такая... а как юзать хз %) (пишу не думая, времени нету просто, да и разбираться в разводке платы больно уж затратное дело, скажи просто как и что, ну, конечно если не затруднит)

  2. #72
    Guru Аватар для Addison
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    3,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vfiuchcikicshuusrch Посмотреть сообщение
    слушай, а что это получилось то у тебя ?
    постом выше я все описал.
    разведено то, что будет практически при любом маппере, предусмотрена установка 4-х регистров и 4-х мелкосхем мелкой логики, их соединение уже зависит от маппера потому не разведено. Разводку маппера нужно будет делать мгтф.
    Плата конструкторская для изучения и отработки схем мапперов, но никто не мешает реализовать на ней несколько мапперов (не менее 4-х простых, джамперы для конфигурации на ней есть) и юзать просто, как универсальный картридж.
    Последний раз редактировалось Addison; 05.07.2013 в 00:04.

  3. #73
    Guru Аватар для HardWareMan
    Регистрация
    26.02.2011
    Адрес
    г. Павлодар, Казахстан
    Сообщений
    4,407
    Спасибо Благодарностей отдано 
    320
    Спасибо Благодарностей получено 
    599
    Поблагодарили
    445 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Competent Посмотреть сообщение
    Кто может расшифровать?
    http://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES_Mapper_001

    1. Интересует как косвенно адресуются скрытые три регистра. Что-то там про бит 7 регистра 0 какой-то ресет, но все не по русский нет однозначного понимания, у мегеры про это вообще ни слова...
    2. Один мирроринг это что?, что с чем соединять, какими битами как затыкать скроллинг, отведены биты 0 и 1, но как аппаратно заткнуть не сказано. Я могу догадываться, хочется знать конкретно.
    3. Все остальные регимстры.
    MMC1 is unique in that not only the registers must be written to *one bit at a time*, but also you cannot write to the registers directly.

    Internal registers are 5 bits wide. Meaning to complete a "full" write, games must write to a register 5 times (low bit first). This is usually accomplished with something like the following:

    LDA value_to_write
    STA $9FFF ; 1st bit written
    LSR A
    STA $9FFF ; 2nd bit written
    LSR A
    STA $9FFF ; 3rd bit written
    LSR A
    STA $9FFF ; 4th bit written
    LSR A
    STA $9FFF ; final 5th bit written -- full write is complete

    Writing to anywhere in $8000-FFFF will do it, however the address you write to on the last of the 5 writes will determine which internal register gets filled. The address written to for the first 4 writes *does not matter at all*. Though games generally write to the same address anyway (like in the above example).

    To illustrate this:

    LDA #$00 ; we want to write 0 to a reg
    STA $8000
    STA $8000
    STA $8000
    STA $8000 ; first 4 writes go to $8000
    STA $E000 ; 5th write goes to $E000

    The above code will affects reg $E000 only!!! Despite $8000 being written to several times, reg $8000 remains totally unchanged!

    How this works is that when the game writes to $8000-FFFF, it goes to a hidden temporary register. That register records the bits being written. Only after all 5 bits are written does the final 5-bit value move to the desired *actual* register.

    Only bits 7 and 0 are significant when writing to a register:

    Temporary reg port ($8000-FFFF):
    [r... ...d]
    r = reset flag
    d = data bit

    When 'r' is set:
    - 'd' is ignored
    - hidden temporary reg is reset (so that the next write is the "first" write)
    - bits 2,3 of reg $8000 are set (16k PRG mode, $8000 swappable)
    - other bits of $8000 (and other regs) are unchanged

    When 'r' is clear:
    - 'd' proceeds as the next bit written in the 5-bit sequence
    - If this completes the 5-bit sequence:
    - temporary reg is copied to actual internal reg (which reg depends on the last address written to)
    - temporary reg is reset (so that next write is the "first" write)
    (подсказка: адаптировано для гуглетранслейта)

  4. #74
    Guru Аватар для Addison
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    3,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    HardWareMan, я это видел и даже сам смог перевести без транслейтора, проблема в том что неоднозначно все это, это ведь инфа для программиста.
    Поэтому и попросил на русском уточнений, особенно от тех, кто делал уже картридж на этом маппере.
    Последний раз редактировалось Addison; 05.07.2013 в 16:42.

  5. #75
    Veteran Аватар для vfiuchcikicshuusrch
    Регистрация
    01.07.2013
    Адрес
    г. Иваново
    Сообщений
    1,029
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кто нибудь пробовал запускать игры Camerica ?!

    по сути всё запускается на UOROM маппере... проверено лично, но есть глюки.
    в чем кардинальное отличие UxROM от CAMERICA кто нибудь может просветить ?

    статьи на iNes Wiki читал... по сути всё понятно, всё должно работать.. но в чем то подвох.
    например диззи виснет.. да так виснет, что даже сброс не спасает... приходиться выключать консоль.

    вот демка.. что там происходит) причем первый раз даже правильно утонул, ни разу такого не было.. всегда сразу висло..

    http://www.youtube.com/watch?v=4EvCNBF6pz4

  6. #76
    Member
    Регистрация
    02.03.2005
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Competent, когда ты сам соберёшь свой девайс?
    ну чтобы убедиться в моей правоте про СЕ
    и про то что не я, а ты баламутишь народ.

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77
    Veteran Аватар для vfiuchcikicshuusrch
    Регистрация
    01.07.2013
    Адрес
    г. Иваново
    Сообщений
    1,029
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Terazini, я пробовал СЕ и как угодно включать, всё работает и вместе с ОЕ и к земле если просто. я запаиваю его к земле, так меньше дорожек разводить.

  9. #78
    Guru Аватар для Addison
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    3,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Terazini Посмотреть сообщение
    Competent, когда ты сам соберёшь свой девайс?
    ну чтобы убедиться в моей правоте про СЕ
    Объясни в чем заключается твоя правота про СЕ?

    Сообщение от Terazini Посмотреть сообщение
    WE CE неправильно подключены.
    ROM тоже не работает, СЕ не туда подключено.
    Сказано было, что что-то неправильно, а что неправильно осталось за кадром...
    Если для тебя даташиты на микросхемы - это не правота, то посмотри хотя бы схемы какие-нибудь, например, альбом схем на пентагон 128К. Там основное ПЗУ включается ОЕ, а СЕ там на корпусе сидит, также, как и у меня. А дополнительное ПЗУ принтера использует, как ОЕ, так и СЕ, СЕ используется как сигнал включения ПЗУ, когда начинается работа с принтером, сделано это для того, чтобы ПЗУ не кушало зря энергию, так как с принтером работают редко.

    Если у тебя даже как-то это работает - это не значит, что ты правильно сделал.
    Можно управлять микросхемой путем включения и отключения питания, например поставить транзистор в разрыв питания +5В... Наверное, тоже работать будет .
    Кстати, СЕ оно примерно это и делает...


    P.S. плата будет макетироваться, когда кто-то захочет это сделать, то есть изготовит партию таких плат. Если это произойдет я одну плату куплю и у меня нет никаких сомнений по поводу сигналов ОЕ и СЕ, так как про них все однозначно в даташитах в таблицах правдивости указано.
    Последний раз редактировалось Addison; 06.07.2013 в 17:07.

  10. #79
    Member
    Регистрация
    02.03.2005
    Адрес
    Novosibirsk
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну что же, приготовь резак и паяльник господин теоретик.

  11. #80
    Veteran Аватар для vfiuchcikicshuusrch
    Регистрация
    01.07.2013
    Адрес
    г. Иваново
    Сообщений
    1,029
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    нашли о чем спорить)
    лучше бы делом занялись. сделали нормальный универсальный карик. а не макет... начинающие не смогут этим макетом воспользоваться... им нужна готовая плата.

Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Универсальный вьювер zx файлов для ПК.
    от Руслан в разделе Утилиты
    Ответов: 11
    Последнее: 07.05.2012, 05:26
  2. уНИверсальный вьювер
    от Руслан в разделе Софт
    Ответов: 3
    Последнее: 16.10.2011, 10:53
  3. [dendy] куплю картридж battle city
    от REMR в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 29.04.2009, 23:53
  4. Универсальный джойстик
    от breeze в разделе Устройства ввода
    Ответов: 7
    Последнее: 13.12.2007, 16:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •