чесслово не понял про взаимосвязь сетки и пикселей под нестандартное разрешение. СС недолго поюзал и откатился на cs 5.1 (привычка) - различий между ними для пиксельной графики не заметил.
я про сетку (8х8) вот такую веду речь:
но не проблема ее сменить для удобства на другую.
- - - Добавлено - - -
Godot я запускал, интересно было... вернее запустил спустя минут 30 обновив дрова видухи и еще там какой матери библиотеки. И как я понял не любит русский, даже в // комментариях к коду
Unity. Если они реализуют то, что я ранее выкладывал в видео с ютуба (Boston: Unite 2015 - Building 2D Worlds with new 2D features in Unity), т.е. все эти фишки будут доступны штатными средствами, а не как сейчас платными/бесплатными ассетами к редактору, это будет для меня сравнимо с редактором уровней DizzyAge... странно, не правда ли? В случае с Unity я с тобой целиком соглашусь о структуре. Но оно очевидно и понятно - если ты понимаешь принципы ООП. Сам редактор приятен. Удобно, в одном окне редактор карты, рядышком конкретно видишь как это будет в игре, плюс Инспектор с переменными, меняя которые ты все в онлайне видишь как все меняется, это существенно экономит время. Но... не понимая C# там ловить нечего, ну и желательно попрощаться с монитором в 19". Вхождение в него пожалуй самое легкое при всех НО. Я то и ставил его чисто из-за любопытства посмотреть редактор и фишки для 2D, но хз как сказать - кодером я себя не считаю, но опыт сишноподобных скриптов DizzyAge как ни странно помог во многом. Имхо, на данный момент мои впечатления таковы и добавить нечего.