шум
для сравнения флойд
шум
для сравнения флойд
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Have got some money for you... any chance of ulax support or spectra/interlaced modes and what about avi video to very large tap screen $ files please do you have telegram?
https://drive.google.com/file/d/1f_H...w?usp=drivesdk
Can anyone help me feed this video file into lcd's bmp2scr sam coupé community so that someone in the Coventry based sam coupé community can grab a$ all the sprites maybe scads or gamesmaster the rest? Who knows maybe sim coupé at 32mhz with dualported fast 64mhz video ram can mabage it!
Layer 2,2 – 320 w x 256 h pixels, 256 colours total, one colour per pixel
81920 bytes of image data (top to bottom, left to right)
Optionally: 256 or 512 bytes of ZX Next palette data
sl2_320x256.zip - примеры
Layer 2,3 – 640 w x 256 h pixels, 16 colours total, one colour per pixel
81920 bytes of image data (each byte is a left to right pixel pair, bytes are arranged top to bottom, left to right)
Optionally: 16 or 32 bytes of ZX Next palette data
sl2_640x256.zip - примеры
тут PAR 1:2
Добавил. Создаются файлы:
320x256x8 - 82432 байт (битмап + палитра 256 цветов)
320x256x8 - 81920 байт (битмап, стандартная палитра RGB332 не записывается)
640x256x4 - 81952 байт (битмап + палитра 16 цветов)
Не совсем понятно, что обозначает "256 or 512 bytes of ZX Next palette data". Каким образом 1 байт кодирует 9 бит? Или используется обрезанный B до двух бит?
Xela (30.03.2024)
Отлично, спасибо! Проверил - все супер.
я, честно, до конца сам не понял что именно это означает. это цитата из описания просмотрщика таких расширенных экранов. при этому в официальной доке есть только:
а единственный инструмент для создания таких изображений на PC, который я нашел - просто берет bmp и конвертирует в nxi, при этом из опций с манипуляций с палитрой нет.Layer 2
• Layer 2 – 256 w x 192 h pixels, 256 colours total, one colour per pixel
• Layer 2,2 – 320 w x 256 h pixels, 256 colours total, one colour per pixel
• Layer 2,3 – 640 w x 256 h pixels, 16 colours total, one colour per pixel
Если узнаю подробности еще - напишу.
@Dec, возможно где-то в процессе обсуждения DaDither уже озвучивалось, но все же спрошу еще раз - Pattern и Bayer нет, и не будет? По техническим или идеологическим соображениям? Еще я наткнулся на интересный онлайн инструмент - https://observablehq.com/@iamgrahama...age-to-one-bit - изменение Threshold type позволяет интересных результатов добиться.
Xela (31.03.2024)
Я сейчас использую Color quantizer для предварительной подготовки изображений, а потом через DaDither перегоняю, если хочу ordered dithrering, а здорово было бы все в одной программе.
Xela (01.05.2024)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)