Enigmatic (23.02.2021), Oleg N. Cher (23.02.2021)
Немного технических аспектов создания расширенной версии игры.
Для сжатия игры пришлось поднять исходники моего пакера ProTurboCruncher, написанного в 1995 специально для Great Codemasters Collection. Основной напор был на скорость распаковки, и в меньшей степени на качество сжатия, хотя и оно было весьма неплохое.
Кроме того, было написано еще два специализированных упаковщика. Один для комнат с LZ-алгоритмом. Другой для текстов, с кодированием буквы одним нибблом (полубайтом). Оба распаковщика практически мгновенные и работают на лету.
Методики, позволившие в те же самые 48Кб игры добавить множество новых экранов, сюжета, графики и кода - это упаковка комнат, текста, и масштабная оптимизация кода.
Кроме того, пришлось написать полноценный редактор комнат:
Скрытый текст
[свернуть]
Последний раз редактировалось Titus; 24.02.2021 в 14:23.
Black Cat / Era CG (24.02.2021), Digitizer (25.02.2021), Djim (28.02.2021), drbars (24.02.2021), Enigmatic (24.02.2021), Oleg N. Cher (24.02.2021), ZX_NOVOSIB (24.02.2021)
Titus,
почему в этом ролике музыка звучит по другому?
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Заметил тему после выходных. Весь день на работе ждал вечера, чтоб прибежать домой и поиграть
С первого захода пройти не удалось - много жизней слил на рандомных яблоках (справа от стартового экрана, начинают расти, когда мимо них пролетаю в прыжке). И застрял, не понятно что делать. Может в выходные ещё засяду. Всё же версия с бессметрием не помешала бы )
Новые локации (которые видел) понравились, прям как родные.
Единственное, кажется немного тормознутым. Разбаловали нас CKD и WD с плавными анимациями. Помню, в оригинале в некоторых локациях диззи носился быстрее и плавнее и это нравилось.
В общем, очень круто, спасибо за релиз!
Oleg N. Cher (24.02.2021), Titus (24.02.2021)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)