Разумеется, я сразу побежал в то место, где 20 лет назад часами пытался применить магнит ) и... я понял, что был не одинок в этом стремлении ) но чувства радости быстро прошло, как только я оказался в святая святых ) одной загадкой игры стало меньше, а новых загадок по мере прохождения я уже не увидел. Игра их раскрывает, но не дает новые. Эта игра для фанатов, типа меня, мол ты хотел, ты догадывался - теперь узри это ) Но если брать ее как альтернативу первой части, то разумеется я выберу оригинал:
1. Нелинейное прохождение(убрано в расширенной версии). Применение льда не в том месте, по мимо всего прочего дает игроку иллюзию, что есть еще пара мест, куда можно применить лед и может быть я увижу какую-нить другую тайную пещеру. А эта иллюзия и вообще хоть какая-то нелинейность порождает у игрока интерес и придает игре загадочность )
2. Именно в этой части игры, игроку показываются части локаций куда нельзя пройти, их много, в некоторых даже видно, что есть жизнь и ее можно взять. Но увы... А в некоторые можно попасть. И опять эта иллюзия, которая заставляет игрока опять возвращаться к игре и пытаться найти разгадку. Это главная фишка игры, которая полностью утрачена в последующих частях (кроме Dizzy 5), в Wonderful Dizzy так вообще игроку показали абсолютно весь мир буквально с самого начала.
3. Ну и конечно, классика. Предмет, который нельзя применить. Вызывает ровно те же эмоции. В расширенной версии отсутствует.
Расширенная версия раскрывает все секреты, не добавляет новых, эта игра для фанатов и я как фанат всячески респектую ) Единственное, что я не понял, что мне очень не понравилось - это Джокер. Странный персонаж, в странном месте. Он как-то совсем не вписывается в игру как персонаж, и даже чисто как графический объект в общую композицию экрана... Может цвет ему поменять? Мне даже обувь его не нравится ) Еще, что с моей точки зрения хорошо, остался баг, где можно выйти из подземелья с водопадом через колодец. Надеюсь, этот баг так и останется, мне он симпатичен.
Всем спасибо за внимание!
[свернуть]