Важная информация

User Tag List

Страница 19 из 19 ПерваяПервая ... 1516171819
Показано с 181 по 190 из 190

Тема: Dizzy-4 48,128K - Classic edition+ 2024

  1. #181
    Veteran Аватар для Enigmatic
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,665
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    304
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ^m00h^, ещё как помню! Мы тогда с братом и не могли подумать, что это глюк, решили что что-то не так сделали и пропадающая кувшинка сделана специально,типа в наказание за чит жизней, поэтому попытались пройти без него, дошли до кувшинки с одной жизнью и всё. Потом только в интернетах узнал..

    - - - Добавлено - - -

    А ещё я только недавно "развидел" Дози - там где его рот я всегда думал что это глазница.

    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  2. #181
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #182
    Super Moderator Аватар для michellekg
    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    833
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Похоже, уже поздно)
    Не страшно, глюков особо не заметил. Спасибо за релиз, приятно было поиграть! И пасхалки отличные (и полезные).

  4. Этот пользователь поблагодарил michellekg за это полезное сообщение:

    Titus (13.05.2024)

  5. #183
    Super Moderator Аватар для michellekg
    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    833
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Посмотрел стрим)
    Услышал только одно замечание/пожелание - перекрасить обезьян, но непонятно в какой цвет. Красный - не нравится,сливается с деревьями. Может быть попробовать в темно-желтый?
    Тогда есть шанс, что будет сливаться с рамкой - она как раз тёмно-жёлтая. Можно либо забить (и так сойдёт), либо сделать мокапы с 4 цветами (два красных, два жёлтых) и на голосование.

    Добавил ссылку на стрим на первую страницу.
    Спасибо!

  6. #184
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,641
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,248
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,831
    Поблагодарили
    701 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от michellekg Посмотреть сообщение
    Не страшно, глюков особо не заметил. Спасибо за релиз, приятно было поиграть! И пасхалки отличные (и полезные).
    Значит можно делать релиз версии 1.1.
    Немножко подожду, вдруг кто-то еще что-то заметит)

    - - - Добавлено - - -

    Смотрится, если обьзьяну и ручки факелов сделать темно-желтыми?


  7. #185
    Super Moderator Аватар для michellekg
    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    833
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    218
    Поблагодарили
    88 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Значит можно делать релиз версии 1.1.
    Ну вот разве что эти проваливающиеся на знакоместо предметы иногда удручают. Немного потерялся в треде - это фиксится или нет?

    И очень надеюсь, что Принц Чарминг всё же станет Прекрасным Принцем! Игру я прошёл, теперь имею право на мнение )

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Значит можно делать релиз версии 1.1.
    Немножко подожду, вдруг кто-то еще что-то заметит)

    - - - Добавлено - - -

    Смотрится, если обьзьяну и ручки факелов сделать темно-желтыми?

    Немного непривычные ручки, но вроде как логично, что раз они из дерева, то должны быть ближе к этому цвету, НАВЕРНОЕ.

    Обезьяна норм, только как она будет рядом с рамкой смотреться.

  8. #186
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,641
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,248
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,831
    Поблагодарили
    701 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от michellekg Посмотреть сообщение
    Ну вот разве что эти проваливающиеся на знакоместо предметы иногда удручают. Немного потерялся в треде - это фиксится или нет?
    Фиксится, если приподнять, например, камень возле колодца.
    Но это надо именно конкретные места фиксить.

    - - - Добавлено - - -

    Приподнял камень возле колодца, чтобы выкладываемые на него предметы не проваливались на знакоместо ниже.



    - - - Добавлено - - -

    На мой взгляд, темно-желтые факела вполне смотрятся.
    Менять их во всей игре на такие?


  9. #187
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    502
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,249
    Поблагодарили
    328 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Смотрится, если обьзьяну и ручки факелов сделать темно-желтыми?
    Мне нравится!

    - - - Добавлено - - -

    Я бы Дензила во льду предложил сделать ярким все же. Во-первых, он, типа, активный персонаж, а, во-вторых, он бы хорошо выделялся тогда на фоне блоков-ступенек.

    - - - Добавлено - - -

    Что можно сделать со ступенькой в этом экране, чтоб она не сливалась с окном? Может, убрать на ней яркость или сдвинуть окна?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dzzz1.png 
Просмотров:	4 
Размер:	10.7 Кб 
ID:	80795 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	dzzz2.png 
Просмотров:	3 
Размер:	9.2 Кб 
ID:	80796

    - - - Добавлено - - -

    Еще предложение: сделать защитную огненную стену Сатаны со старыми спрайтами огня (как было раньше). Новые спрайты огня хороши, но, в случае со стеной огня, накладываясь друг на друга, они смотрятся не очень хорошо + какие-то артефактные черточки (видно на 2:01:22 https://www.youtube.com/live/sB3qrm9...tqzik8oTswwz_x)
    Ave ZX!

  10. #188
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,641
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,248
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,831
    Поблагодарили
    701 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Что можно сделать со ступенькой в этом экране, чтоб она не сливалась с окном? Может, убрать на ней яркость или сдвинуть окна?
    Яркость вполне можно убрать.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Еще предложение: сделать защитную огненную стену Сатаны со старыми спрайтами огня (как было раньше). Новые спрайты огня хороши, но, в случае со стеной огня, накладываясь друг на друга, они смотрятся не очень хорошо + какие-то артефактные черточки (видно на 2:01:22 https://www.youtube.com/live/sB3qrm9...tqzik8oTswwz_x)
    Старыми спрайтами точно не хочу делать. Да и не позволит движок огня поддержать и те, и те спрайты, и т.к. У новых несколько кадров, и нет зеркальной смены спрайта каждый кадр.

    На видео в стриме это смотрится несколько хуже, чем на эмуляторе. Но артефакты есть.

    Возможно, стоит поменять последовательность печати спрайтов возле дьявола, тогда меньше будет артефактов. Надо посмотреть.

  11. Этот пользователь поблагодарил Titus за это полезное сообщение:

    Slider (14.05.2024)

  12. #189
    Guru Аватар для Slider
    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    502
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,249
    Поблагодарили
    328 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Да и не позволит движок огня поддержать и те, и те спрайты
    Хм... Так уже ж поддерживает - старые огоньки летают и новые рядом. Не?
    Ave ZX!

  13. #190
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,641
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,248
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,831
    Поблагодарили
    701 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Хм... Так уже ж поддерживает - старые огоньки летают и новые рядом. Не?
    Старые летают в виде активных обьектов.

    А новые в виде обьекта типа 'пламя'. У него свой алгоритм.

Страница 19 из 19 ПерваяПервая ... 1516171819

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 1 , гостей: 3)

  1. Titus

Похожие темы

  1. Dizzy-2 48,128K - Classic edition 2023
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 84
    Последнее: 05.05.2024, 21:20
  2. Dizzy-3 48,128K - Extended edition 2023
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 113
    Последнее: 26.03.2024, 20:51
  3. Dizzy-2 48,128K - Extended edition 2023
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 353
    Последнее: 30.11.2023, 19:50
  4. Dizzy-3 48,128K - Classic edition 2023
    от Titus в разделе Игры
    Ответов: 83
    Последнее: 23.10.2023, 11:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •