В этой версии убийца намного опаснее 48-килобайтного. Прежде всего потому, что намного проворнее, и никакие дополнительные значки в углу тут не помогают. Кроме того, в 128-к убийца не караулит возле ворот, а ищет вас, и неожиданного нападения можно ждать где угодно, если вы замешкаетесь в одной местности достаточно долго.
В битве вы видите противника через забрало, внизу лазурная полоса отражает ваши силы, пурпурная - соперника. Между ударами довольно большие паузы, поэтому важно подготовится к следующему удару, пока ничего не происходит. Еще более важно ничего не нажимать в паузах, и вот почему:
Момент удара отражается желтым значком меча в углу. Как только он появился, каждый из вас может воспользоваться возможностью удара. Но если в паузе перед ударом бесцельно нажимать по кнопкам, то некоторое время вы вообще не сможете управлять ударом - возможно, даже не защититесь и потеряете много сил.
Если первым какое-то из четырех направлений удара выбрали вы - это хорошо, значок меча гаснет, вы наносите удар, а противник пытается его отбить. Часто ему удается. Иногда он ошибается в направлении и теряет силы - тем внимательнее готовьтесь к следующему удару - как в волейболе, игра имеет тенденцию к повторению - удачный удар - считайте, ваша подача, попытайтесь сразу добавить еще. Заметьте, к тому же, что четвертый тип удара (ваша кнопка вниз) противник вообще не наносит. И хотя он способен его отбить - (я обычно отдаю предпочтение ему).
Если первым успел ваш соперник - это плохо, потому что он замахивается в одном из трех направлений (влево-вправо-вверх) и рубит. Пока он замахивается, значок меча в углу сменяется стрелкой-подсказкой (только в 128к), какую кнопку следует нажать, чтоб отбить удар. Иногда, замахнувшись, противник задумывается - не суетясь, нажимайте, держите, или нажимайте много раз именно нужное направление, чтоб отбить удар, который рано или поздно будет нанесен. Иногда противник бьет так быстро, что вы едва замечаете желтые значки - тут уж вся надежда на реакцию.
Если битва не клеится, и вас рубят, это очень плохо
, так как чем меньше сил, тем быстрее, кажется, работает соперник (в реальной жизни - это отказывает ваша реакция). Но если быть крайне внимательным, можно нанести еще урон врагу, который тоже не должен к этому времени быть в лучшей своей форме. И таким образом уравнять шансы.
Если, наоборот, вы мелко кромсаете врага, тут и так все понятно - так держать.
И еще: убийц как будто пятеро, у каждого следующего сил в начале битвы больше - последний равен вам по силам. А так как все они служат злому делу и занимаются темным ремеслом, то есть причина, чтоб расправиться с ними со всеми.
Убив одного и побродив по городу, вы можете ошибочно решить, что убийцы убиты. Но нет, они не так глупы чтоб всем толктись в одном месте. Но стоит вам покинуть данное место - это будет замечено, и, возможно, кое-кто еще пойдет по вашим следам...
[свернуть]