http://zx.pk.ru/showthread.php?t=405Сообщение от psndcj
В средах для реального СПектрума (в эмулятора естественно)
В специальных средах под Windows (Встроенные в эмуляторы ассемблеры, бейсики)
Что-то иное (что же?)
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=405Сообщение от psndcj
А кстати, учиться писать на асме лучше всего, как недавно обнаружил... в дебаггере Unreal... Очень простой, надежный, даже интуитивно понятный асм-дизасм. Без меток, сложности с удалением-вставкой, но, во первых, метки это хорошо, но нормальный программист может и должен обходится и без них. А для задач начинающего (там, процедурка-другая для вывода хоть чего на экран) отлично хватит и команды через 10 nop-ов (ну чисто, как нумерация строк в васике ). Главное -- что результат лежит на поверхности, любые сбои вплоть до сбросов можно отследить покомандно, экспериментировать с правкой состояния ядра процессора "между командами", изучить их досконально, вплоть до запоминания машкодов наиболее частых команд! В общем, другого такого пока не видел.
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
гы =) эт прямо как Black Lord из Light Future Group свой дигитальный редактор в STS 3.x писал =)))
STS 3.x?
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
ANSI C.
Первичная отладка под Visual Studio.
Вторичная отладка под unreal.
UltraEdit попробуй, как настраивать тут bugsy где-то обьяснял. Поддерживает посветку, отчет компилятора перехватывает, в случае ошибок по щелчку можно перейти на строку с ошибкой и еще всякие вкусности
дада объяснял.
и про multiedit и про ultraedit
всё тут http://zx.pk.ru/showthread.php?t=4175
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
многим нраицца
Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net
multiedit ниче так. на ultraedit после него перейти не смог. А в crimson editor надо каждый раз указывать что открытый файл - z80, чтоб подсветка синтаксиса заработала. (открывается как тхт)
Последний раз редактировалось transman; 14.07.2007 в 00:20.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)