Важная информация

User Tag List

Результаты опроса: В чём вы пишите программы

Голосовавшие
49. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • В средах для реального СПектрума (в эмулятора естественно)

    20 40.82%
  • В специальных средах под Windows (Встроенные в эмуляторы ассемблеры, бейсики)

    27 55.10%
  • Что-то иное (что же?)

    10 20.41%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 41

Тема: Кто в чём разрабатывает?

  1. #21
    Veteran Аватар для jtn
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Kievska Rus
    Сообщений
    1,149
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psndcj
    можно гдето этот ассемблер увидеть???
    http://zx.pk.ru/showthread.php?t=405

  2. #22
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А кстати, учиться писать на асме лучше всего, как недавно обнаружил... в дебаггере Unreal... Очень простой, надежный, даже интуитивно понятный асм-дизасм. Без меток, сложности с удалением-вставкой, но, во первых, метки это хорошо, но нормальный программист может и должен обходится и без них. А для задач начинающего (там, процедурка-другая для вывода хоть чего на экран) отлично хватит и команды через 10 nop-ов (ну чисто, как нумерация строк в васике ). Главное -- что результат лежит на поверхности, любые сбои вплоть до сбросов можно отследить покомандно, экспериментировать с правкой состояния ядра процессора "между командами", изучить их досконально, вплоть до запоминания машкодов наиболее частых команд! В общем, другого такого пока не видел.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  3. #23
    Banned Аватар для psndcj
    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    triebkraft
    Сообщений
    712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    гы =) эт прямо как Black Lord из Light Future Group свой дигитальный редактор в STS 3.x писал =)))

  4. #24
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    STS 3.x?
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  5. #25
    Member
    Регистрация
    27.01.2005
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    93
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ANSI C.
    Первичная отладка под Visual Studio.
    Вторичная отладка под unreal.

  6. #26
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mig'95 Посмотреть сообщение
    Прочёл всю ветку, но так и не определился с выбором редактора. Нужен в первую очередь не шибко монстроидальный, но с обязательной подсветкой мнемоник ассемблера Z80 (с описанием настройки этой самой подсветки). Посоветуйте, плиз.
    Нет, Multiedit не канает. Слишком большой и непонятный.
    Насчёт подсветки - есть Crimson Editor под винду, не самый лучший редактор, но умеет дёргать внешние компиляторы и понимает синтаксис Z80. Искать гуглом. Если под реал, то ой с моей стороны.
    Who are you to fucking lecture me?

  7. #27
    Activist
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Курск
    Сообщений
    218
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    UltraEdit попробуй, как настраивать тут bugsy где-то обьяснял. Поддерживает посветку, отчет компилятора перехватывает, в случае ошибок по щелчку можно перейти на строку с ошибкой и еще всякие вкусности

  8. #28
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    дада объяснял.
    и про multiedit и про ultraedit
    всё тут http://zx.pk.ru/showthread.php?t=4175
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  9. #29
    Master Аватар для bugsy
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tyu-Men
    Сообщений
    678
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    многим нраицца
    Сайт тюменских спектрумистов: http://hds.ncn.ru
    Архив спектрумовских исходников: http://opensourcezx.untergrund.net

  10. #30
    Activist
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    382
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    multiedit ниче так. на ultraedit после него перейти не смог. А в crimson editor надо каждый раз указывать что открытый файл - z80, чтоб подсветка синтаксиса заработала. (открывается как тхт)
    Последний раз редактировалось transman; 14.07.2007 в 00:20.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Тем, кто разрабатывает новые платы ZX.
    от SfS в разделе Несортированное железо
    Ответов: 34
    Последнее: 08.08.2008, 23:12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •