Важная информация

User Tag List

Страница 64 из 167 ПерваяПервая ... 606162636465666768 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 631 по 640 из 1664

Тема: SjASMPlus Z80 кросс ассемблер

  1. #631
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Короче чувствую, чтобы сделать всё как надо - надо выучить Си и сделать самому.

    ---------- Post added at 23:24 ---------- Previous post was at 23:22 ----------

    Цитата Сообщение от thims Посмотреть сообщение
    За надом.
    Притопать к тебе домой и скопировать тебе на диск старый дистро? Или как вернуть? SjASMPlusUnreal можешь не пользовать, если не нравится. Какие вообще проблемы? Или ты постоянно запускаешь луашные скрипты на смартфонах? Тогда тебе в 2008й год.
    Я не понимаю это желание всё вырезать. Может я например макросы не использую, давай их выкинем, а также я не пользуюсь половиной команд сжасма, например сборкой тапов - надо тоже убить. Про то, что где-то 20-30% пишущись на линуксе тоже идут лесом я вообще молчу. Короче - нафига урезать нормально работающую вещь?
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  2. #631
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #632
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thims Посмотреть сообщение
    А по репке - так вот же шь она
    ну, на сколько я понимаю, это как раз урезанная версия? надо централизованно делать, чтобы была главная ветка (полная, для всех, на спец. сайте полной версии), и эта для анрила как бранч. и чтобы кто-то их синкал время от времени...

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Короче чувствую, чтобы сделать всё как надо - надо выучить Си и сделать самому.
    +10!

  4. #633
    Member Аватар для thims
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Калининград, Россия
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Короче чувствую, чтобы сделать всё как надо
    А ты, надо полагать, боженька святой? Единственный на планете знаешь, как всё надо? Или у тебя есть последователи?
    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Я не понимаю это желание всё вырезать.
    А я тебе объясню. Копаться в куче мусора, которую представляет из себя практически любой опенсорсный проект существенно проще, если мусора меньше.
    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Про то, что где-то 20-30% пишущись на линуксе
    А это при чем здесь? Пиши наздоровье. Я вон в последнем апдейте даже мейк сделал для мингва.
    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    Короче - нафига урезать нормально работающую вещь?
    Да что я работающего-то урезал!?
    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    ну, на сколько я понимаю, это как раз урезанная версия?
    В чем это она, позвольте, урезанная? Она наоборот как раз, расширена новыми псевдоопами!

  5. #634
    Veteran
    Регистрация
    06.05.2006
    Адрес
    Ливны, Орловская обл
    Сообщений
    1,169
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я вот например использовал скриптинг на lua, и он мне весьма помогал.

  6. #635
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,825
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thims Посмотреть сообщение
    В чем это она, позвольте, урезанная? Она наоборот как раз, расширена новыми псевдоопами!
    В Sjasm с 2009 года есть SETBP и BPLIST. Какие тогда псевдоопы ты добавил?
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  7. #636
    Member Аватар для rajdee
    Регистрация
    15.01.2005
    Адрес
    Novomoskovsk
    Сообщений
    182
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да поднимите вы свой проект на git, дался она вам со своей версией.

  8. #637
    Member Аватар для thims
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Калининград, Россия
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
    Я вот например использовал скриптинг на lua, и он мне весьма помогал.
    Можно поподробнее? Реально интересно - чем? А то пока мне кажется, "он мне весьма помогал" - это так, для красного словца. За каким чёртом сдался луа в компиляторе спектрумовского ассемблера!?
    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    В Sjasm с 2009 года есть SETBP и BPLIST. Какие тогда псевдоопы ты добавил?
    SETBP и BPLIST. А где они там есть можно догадываться только по косвенным признакам. Где взять версию с ними - хз. В шапке без них. Линк где-то на стопицотой странице этого эпичного треда - не рабочий. Вот я их и добавил. К тому же мой BPLIST сохраняет ловушки для свежайшей версии унрила. К тому же мой SETBP позволяет использовать себя без параметров, а также указывать тип ловушки.
    Цитата Сообщение от rajdee Посмотреть сообщение
    Да поднимите вы свой проект на git, дался она вам со своей версией.
    Госпади! Да уже подымали и на гите и на сурсфорже, колотить! И чо? Как будто важна платформа. Какая х... разница - на кодеплексе, гуглокоде, гите или сурсфорже? С 2008 года ни одного изменения.

  9. #638
    Sinclair User Аватар для Eltaron
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,045
    Записей в дневнике
    7
    Спасибо Благодарностей отдано 
    144
    Спасибо Благодарностей получено 
    463
    Поблагодарили
    326 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thims Посмотреть сообщение
    Госпади! Да уже подымали и на гите и на сурсфорже, колотить! И чо? Как будто важна платформа. Какая х... разница - на кодеплексе, гуглокоде, гите или сурсфорже? С 2008 года ни одного изменения.
    Платформа не важна. Важно то, что надо иметь возможность понимать точки бранчеванья для возможности в дальнейшем что-то с чем-то смерджить. А когда Initial Commit в сурсконтрол _уже_ содержит измененный код - толку от такого форка немного.
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI

  10. #639
    Member Аватар для thims
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Калининград, Россия
    Сообщений
    110
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eltaron Посмотреть сообщение
    А когда Initial Commit в сурсконтрол _уже_ содержит измененный код - толку от такого форка немного.
    Измененный относительно чего? Предлагаешь исходный SjASM залить и бранчеваться?

  11. #640
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от thims Посмотреть сообщение
    В чем это она, позвольте, урезанная? Она наоборот как раз, расширена новыми псевдоопами!
    а я не видел, только здесь об этом прочитал, что что-то вырезали.

    Цитата Сообщение от thims Посмотреть сообщение
    За каким чёртом сдался луа в компиляторе спектрумовского ассемблера!?
    элементарно: в прошивке GS считается контрольная сумма прошивки и кладется в прошивку. это реальный пример (ну, не считая того, что вроде в прошивке чекинг заигнорен).

    Цитата Сообщение от thims Посмотреть сообщение
    Измененный относительно чего? Предлагаешь исходный SjASM залить и бранчеваться?
    имхо, типа того. НО, для нас (спектрумистов) исходный SjASM - это наш SjASM (который пилил Aprisobal), а не авторский. нужен человек, который будет это поддерживать и следить за репой, тогда все могут делать бранчи, мутить там что угодно под себя, но если будет полезная многим фича - она войдет в основную полную ветку.

    блин, и то же самое надо делать для unreal.

Страница 64 из 167 ПерваяПервая ... 606162636465666768 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Кросс-ассемблеры Z80 для Pc
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 15.01.2011, 22:46
  2. кросс компилятор С для Z80
    от vitasam в разделе Программирование
    Ответов: 24
    Последнее: 04.03.2007, 18:03
  3. Хороший ПЦшный ассемблер - залог успеха!
    от Aprisobal в разделе Программирование
    Ответов: 35
    Последнее: 08.08.2005, 15:25
  4. ZX ассемблер (и не только?) с библиотеками
    от shade в разделе Программирование
    Ответов: 24
    Последнее: 04.03.2005, 19:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •