Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 18 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 178

Тема: Предлагаю соченить "Девайс для накрутки палитры".

  1. #51
    Master Аватар для ASDT
    Регистрация
    04.08.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    738
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    "Как всегда, все оказалось "как всегда" "
    2Lethargeek - забей! ...
    Любое железо требует софтовой поддержки ...
    А её нужно делать самому... Посему абсолютно
    нет смысла обсуждать "всякие" предложения.

  2. #52
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ASDT
    Любое железо требует софтовой поддержки ...
    А её нужно делать самому... Посему абсолютно
    нет смысла обсуждать "всякие" предложения.
    Угу , сначала сделать незнам чего , да ещё софта понаписать , чтоб потом выяснят что это нафиг никому не нужно , ибо дорого/не доставаемо/не собираемо/есть и получше
    ================================================== ==============
    ================================================== ==============
    По сабжу.
    Ниже пара скриншётов деградации картики/сцены под спековые цвета (именно так это выглядит на АТМ - http://atmturbo.nedopc.com/download/...sh/gob_scr.htm).
    Собсно тут видно как граддация фиолетового заменяется на пару оттенков синего и чёрный . Получается вполне юзабельно для обоих вариантов .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Gobliiins-InGame-PC.gif 
Просмотров:	322 
Размер:	12.4 Кб 
ID:	4630   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Gobliiins-InGame-PC-ZX-Pal.gif 
Просмотров:	323 
Размер:	12.4 Кб 
ID:	4631   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Gobliiins-InGame-PC-ZX-Pal2.gif 
Просмотров:	331 
Размер:	11.6 Кб 
ID:	4632  
    Последний раз редактировалось fan; 18.02.2007 в 18:14.
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  3. #53
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,564
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    дорого/не доставаемо/не собираемо/есть и получше
    Короче, девайс покатит, если будет дешевый/простой/удобный (в сборке и управлении) и не мощнее самого Спека... ибо нефиг. Ты бы правда прикинул параметры - с минимально возможной монструозностью девайса и с максимальной.

    Цитата Сообщение от fan
    Ниже пара скриншётов деградации картики/сцены под спековые цвета
    Картинки и впрямь ужасные, уж лучше сначала флойдом (замкнутым на цветопары, чтоб не рябило), потом ручками подчистить. Есс-но с глубокой поллитрой будет получше.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #54
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Короче, девайс покатит, если будет дешевый/простой/удобный (в сборке и управлении) и не мощнее самого Спека... ибо нефиг.
    Гы Прощай видюха

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Ты бы правда прикинул параметры - с минимально возможной монструозностью девайса и с максимальной.
    С минимальной это практически ВМГ11 , только жудко хочу именно 8bit на канал ибо есть не просит и не надо париться с подкручиванием палитры
    (и конечно без всяких там инверсных битов появившихся вследствии особенностей конструкции). Максимум даже страшно представить , ибо можно докатиться до прикручевания своей палитры к каждому знакоместу и каждому спрайту %) (Чёто мне это Spec256 напомнило ) и фурычить этот накрутчик будет на чёрных финских процессорах
    Но ни то не другое не имеет смыслы если реально не будет кому то нужно . Пока похоже это скорее не нужно чем нужно . Вероятно просто у подавляющего большенства пиплов просто нету в компах режима "16 цветов на точку" .

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Картинки и впрямь ужасные, уж лучше сначала флойдом (замкнутым на цветопары, чтоб не рябило), потом ручками подчистить. Есс-но с глубокой поллитрой будет получше.
    Ну это лишь пример так называемой обратной совместимости , и кстати на пыцы в EGA выглядит практически аналогично . Похоже разработчики решили не париться и просто свинтили палитру ради той же обратной совместимости .
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  5. #55
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,564
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Гы Прощай видюха
    У видюхи несколько иные возможности и задачи, чем подмена цветности с различной степенью тупости. Кстати, как по-твоему определить "вычислительную мощность" видюхи? Как самую слабую достаточную ПЛИС?

    Цитата Сообщение от fan
    Пока похоже это скорее не нужно чем нужно . Вероятно просто у подавляющего большенства пиплов просто нету в компах режима "16 цветов на точку".
    А вдруг KoE в какой-нить Pentagon-v3.x засунет, если будет "легко реализуемо", бугага

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    ...на цветопары, чтоб не рябило
    Цветоряды, блин
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  6. #56
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    У видюхи несколько иные возможности и задачи, чем подмена цветности с различной степенью тупости.
    Тьфу , у меня просто не те ассоциации возникли (думал речь про видюху) %)
    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Кстати, как по-твоему определить "вычислительную мощность" видюхи?
    Ни чё се спросил %) Ну конечно-же в попугаях Т.е. смотрим на потуги спека и на результыты видюхи получаемые малой кровью .
    Мда , чёто очень мощьно получается , да же для сабжа Придётса его запретить

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Как самую слабую достаточную ПЛИС?
    Чёто я вопроса не понял

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    А вдруг KoE в какой-нить Pentagon-v3.x засунет, если будет "легко реализуемо", бугага
    Ну дык он его уже и так засунул .
    10. Типы видеорежимов ……………. стандартный ZX-экран, 16
    COLOUR (
    ZX экран, каждая точка рисуется своим цветом), ZX-
    экран без бордюра (
    разрешение 384 x
    304)
    У меня есть подозрения что многие то-же об этом не знают , и вероятно не знают что в классическом пентагоне128 режим "16 цветов на точку" реализутся крайне просто (позже закину линк если кому нужно).
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  7. #57
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,564
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    Чёто я вопроса не понял
    Ну типа смотрим - в эту плисину можно ВК засунуть (без видеопамяти), а в ту уже низя (не влезет или тормозить жутко будет). А потом аналогично со Спеком - в эту плисину можно весь Спек засунуть (вместе с турбированным Z80, но без ОЗУ), а в ту - уже не получицца.
    И сравнить результаты. Для чистоты эксперимента количество ног не учитывать.
    Ибо интересует именно вычислительная мощность.

    Цитата Сообщение от fan
    Ну дык он его уже и так засунул .
    Опять "не те ассоциации возникли", я про накрутку палитры.

    Цитата Сообщение от fan
    что в классическом пентагоне128 режим "16 цветов на точку" реализутся крайне просто
    Я так понял, главное - чтоб две линейки памяти было.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  8. #58
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Ну типа смотрим - в эту плисину можно ВК засунуть (без видеопамяти), а в ту уже низя (не влезет или тормозить жутко будет). А потом аналогично со Спеком - в эту плисину можно весь Спек засунуть (вместе с турбированным Z80, но без ОЗУ), а в ту - уже не получицца.
    И сравнить результаты. Для чистоты эксперимента количество ног не учитывать.
    Ибо интересует именно вычислительная мощность.
    Чё то я не догоняю зачем нужны такие замуты . Сейчас актуально всё измерять в зелёных попугаях (ака убитых президентах). Получается что полюбому лучше вааще всё разом запихнуть в митрицу за ~10уё (потипу какого нить циклона) + цена платы .
    Вобщем я считаю такие расчёты не актуальными , внешняя (не монстренная) реализация всёравно будет только на МК , а для современных доступных матриц сабж (в разумных пределах) не есть проблемма , к тому же для нарезки экрана можно юзать счётчики самого спека не маясь с синхронизацией . Всего четыре компаратора + четыре регистра для накрутки оных , позволят напилить экран на 16 палировых зон ((т.е. шина адреса 8бит (4bit-RGBY + 4bit-c_компараторов (так удобней запихивать данные)). Но я не уверен что нужно столько много палитровых зон

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Я так понял, главное - чтоб две линейки памяти было.
    Неее . На пентагоне прозрачный доступ .
    К сожелению по тому описанию от AlCo (http://www.fido-online.com/x/_-0?Msg?pbhqpo&992&9817& , а так же в INFERNO8), невозможно понять не ковыряя схему как это конкретно работает (а свой монускрипт я чёто отрыть не могу).
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  9. #59
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,564
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan
    для современных доступных матриц сабж (в разумных пределах) не есть проблемма
    тады начнутся вопросы типа "и это все, что оно может?"
    а если начать добавлять чего-то, придем сам знаешь куда
    другая крайность - скатиться в помойку из мелких цацек, наезжающих друг на друга по всем портам...

    Цитата Сообщение от fan
    невозможно понять не ковыряя схему как это конкретно работает (а свой монускрипт я чёто отрыть не могу)
    отроешь - сообщи, просто интересно уже (в том числе как оно на турбу влияет)
    ведь по-любому сканером надо вдвое больше тянуть, никуда не денешься
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #60
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    тады начнутся вопросы типа "и это все, что оно может?"
    А чего ей ещё делать Как раз такой вопрос возникнет при отсутствии сабжа и присутствии "16 цветов на точку" .
    Вот у меня например возник такой вопрос относительно АТМ - 2бита на канал = 64 кошмарненьких цвета - "и это все, что оно может?" (шутка)

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    а если начать добавлять чего-то, придем сам знаешь куда
    Да чего там уж добавлять , эта штука можно сказать самое естественное и безобидное дополнени , резак экрана на палитровые зоны можно выкинуть (хотя и есть не просит), благо при его отсутствии и так нормально всё будет выглядеть (точнее "обратно совместимо" будет выглядеть %) ).

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    другая крайность - скатиться в помойку из мелких цацек, наезжающих друг на друга по всем портам...
    Мда , цеплять на порт выше описанным мною способом явно гнило , на экране будут спец эффекты , часы сплющатся (если у кого есть) , а накручивать агрызками байтов байтовые регистры совсем не в кассу .
    Но на то есть реанее применяемый в TS шаманский подход , нужно подцепиться к другой микрухе аналогичным способом . При шаманском обрашении к несуществующему регистру микрухи - рубим эту самую микруху и подрубаем свою . ИМХО - это просто конгениально было придумано . Тем более это крйне актуально для сабжа , т.к. будет минимум десяток регистров для накрутки (ща мучию пародию на схему %) )

    Если делать "фигурную" нарезку экрана (т.е. если ещё и по горизонтали резать), то придётся ещё и задавать начальное значение от начала строки...

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    отроешь - сообщи, просто интересно уже (в том числе как оно на турбу влияет)
    ведь по-любому сканером надо вдвое больше тянуть, никуда не денешься
    Да тут даже рыть не надо , во время отображения спекового экрана (256х192)проц просто отцеплятся от шины
    Ничего не поделаешь , издержки производства , но зато малой кровью
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

Страница 6 из 18 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 67
    Последнее: 21.04.2021, 14:51
  2. Ответов: 5
    Последнее: 20.06.2005, 00:10
  3. "Ремейк или плагиат?" или "про FIRE & ICE..."
    от antiplagiat в разделе Игры
    Ответов: 27
    Последнее: 04.06.2005, 02:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •