"Как всегда, все оказалось "как всегда" "
2Lethargeek - забей! ...
Любое железо требует софтовой поддержки ...
А её нужно делать самому... Посему абсолютно
нет смысла обсуждать "всякие" предложения.
"Как всегда, все оказалось "как всегда" "
2Lethargeek - забей! ...
Любое железо требует софтовой поддержки ...
А её нужно делать самому... Посему абсолютно
нет смысла обсуждать "всякие" предложения.
Угу , сначала сделать незнам чего , да ещё софта понаписать , чтоб потом выяснят что это нафиг никому не нужно , ибо дорого/не доставаемо/не собираемо/есть и получшеСообщение от ASDT
================================================== ==============
================================================== ==============
По сабжу.
Ниже пара скриншётов деградации картики/сцены под спековые цвета (именно так это выглядит на АТМ - http://atmturbo.nedopc.com/download/...sh/gob_scr.htm).
Собсно тут видно как граддация фиолетового заменяется на пару оттенков синего и чёрный . Получается вполне юзабельно для обоих вариантов .
Последний раз редактировалось fan; 18.02.2007 в 18:14.
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Короче, девайс покатит, если будет дешевый/простой/удобный (в сборке и управлении) и не мощнее самого Спека... ибо нефиг. Ты бы правда прикинул параметры - с минимально возможной монструозностью девайса и с максимальной.Сообщение от fan
Картинки и впрямь ужасные, уж лучше сначала флойдом (замкнутым на цветопары, чтоб не рябило), потом ручками подчистить. Есс-но с глубокой поллитрой будет получше.Сообщение от fan
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Гы Прощай видюхаСообщение от Lethargeek
С минимальной это практически ВМГ11 , только жудко хочу именно 8bit на канал ибо есть не просит и не надо париться с подкручиванием палитрыСообщение от Lethargeek
(и конечно без всяких там инверсных битов появившихся вследствии особенностей конструкции). Максимум даже страшно представить , ибо можно докатиться до прикручевания своей палитры к каждому знакоместу и каждому спрайту %) (Чёто мне это Spec256 напомнило ) и фурычить этот накрутчик будет на чёрных финских процессорах
Но ни то не другое не имеет смыслы если реально не будет кому то нужно . Пока похоже это скорее не нужно чем нужно . Вероятно просто у подавляющего большенства пиплов просто нету в компах режима "16 цветов на точку" .
Ну это лишь пример так называемой обратной совместимости , и кстати на пыцы в EGA выглядит практически аналогично . Похоже разработчики решили не париться и просто свинтили палитру ради той же обратной совместимости .Сообщение от Lethargeek
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
У видюхи несколько иные возможности и задачи, чем подмена цветности с различной степенью тупости. Кстати, как по-твоему определить "вычислительную мощность" видюхи? Как самую слабую достаточную ПЛИС?Сообщение от fan
А вдруг KoE в какой-нить Pentagon-v3.x засунет, если будет "легко реализуемо", бугагаСообщение от fan
Цветоряды, блинСообщение от Lethargeek
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Тьфу , у меня просто не те ассоциации возникли (думал речь про видюху) %)Сообщение от Lethargeek
Ни чё се спросил %) Ну конечно-же в попугаях Т.е. смотрим на потуги спека и на результыты видюхи получаемые малой кровью .Сообщение от Lethargeek
Мда , чёто очень мощьно получается , да же для сабжа Придётса его запретить
Чёто я вопроса не понялСообщение от Lethargeek
Ну дык он его уже и так засунул .Сообщение от Lethargeek
У меня есть подозрения что многие то-же об этом не знают , и вероятно не знают что в классическом пентагоне128 режим "16 цветов на точку" реализутся крайне просто (позже закину линк если кому нужно).10. Типы видеорежимов ……………. стандартный ZX-экран, 16
COLOUR (
ZX экран, каждая точка рисуется своим цветом), ZX-
экран без бордюра (
разрешение 384 x
304)
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Ну типа смотрим - в эту плисину можно ВК засунуть (без видеопамяти), а в ту уже низя (не влезет или тормозить жутко будет). А потом аналогично со Спеком - в эту плисину можно весь Спек засунуть (вместе с турбированным Z80, но без ОЗУ), а в ту - уже не получицца.Сообщение от fan
И сравнить результаты. Для чистоты эксперимента количество ног не учитывать.
Ибо интересует именно вычислительная мощность.
Опять "не те ассоциации возникли", я про накрутку палитры.Сообщение от fan
Я так понял, главное - чтоб две линейки памяти было.Сообщение от fan
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
Чё то я не догоняю зачем нужны такие замуты . Сейчас актуально всё измерять в зелёных попугаях (ака убитых президентах). Получается что полюбому лучше вааще всё разом запихнуть в митрицу за ~10уё (потипу какого нить циклона) + цена платы .Сообщение от Lethargeek
Вобщем я считаю такие расчёты не актуальными , внешняя (не монстренная) реализация всёравно будет только на МК , а для современных доступных матриц сабж (в разумных пределах) не есть проблемма , к тому же для нарезки экрана можно юзать счётчики самого спека не маясь с синхронизацией . Всего четыре компаратора + четыре регистра для накрутки оных , позволят напилить экран на 16 палировых зон ((т.е. шина адреса 8бит (4bit-RGBY + 4bit-c_компараторов (так удобней запихивать данные)). Но я не уверен что нужно столько много палитровых зон
Неее . На пентагоне прозрачный доступ .Сообщение от Lethargeek
К сожелению по тому описанию от AlCo (http://www.fido-online.com/x/_-0?Msg?pbhqpo&992&9817& , а так же в INFERNO8), невозможно понять не ковыряя схему как это конкретно работает (а свой монускрипт я чёто отрыть не могу).
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
тады начнутся вопросы типа "и это все, что оно может?"Сообщение от fan
а если начать добавлять чего-то, придем сам знаешь куда
другая крайность - скатиться в помойку из мелких цацек, наезжающих друг на друга по всем портам...
отроешь - сообщи, просто интересно уже (в том числе как оно на турбу влияет)Сообщение от fan
ведь по-любому сканером надо вдвое больше тянуть, никуда не денешься
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
А чего ей ещё делать Как раз такой вопрос возникнет при отсутствии сабжа и присутствии "16 цветов на точку" .Сообщение от Lethargeek
Вот у меня например возник такой вопрос относительно АТМ - 2бита на канал = 64 кошмарненьких цвета - "и это все, что оно может?" (шутка)
Да чего там уж добавлять , эта штука можно сказать самое естественное и безобидное дополнени , резак экрана на палитровые зоны можно выкинуть (хотя и есть не просит), благо при его отсутствии и так нормально всё будет выглядеть (точнее "обратно совместимо" будет выглядеть %) ).Сообщение от Lethargeek
Мда , цеплять на порт выше описанным мною способом явно гнило , на экране будут спец эффекты , часы сплющатся (если у кого есть) , а накручивать агрызками байтов байтовые регистры совсем не в кассу .Сообщение от Lethargeek
Но на то есть реанее применяемый в TS шаманский подход , нужно подцепиться к другой микрухе аналогичным способом . При шаманском обрашении к несуществующему регистру микрухи - рубим эту самую микруху и подрубаем свою . ИМХО - это просто конгениально было придумано . Тем более это крйне актуально для сабжа , т.к. будет минимум десяток регистров для накрутки (ща мучию пародию на схему %) )
Если делать "фигурную" нарезку экрана (т.е. если ещё и по горизонтали резать), то придётся ещё и задавать начальное значение от начала строки...
Да тут даже рыть не надо , во время отображения спекового экрана (256х192)проц просто отцеплятся от шиныСообщение от Lethargeek
Ничего не поделаешь , издержки производства , но зато малой кровью
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)