User Tag List

Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Стандартизация принципов развития видеопроцессора

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #13
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Даже аппаратный (в смысле не в памяти, а только на экране) скролл не нужен.
    Скролл вообще-то в памяти и именно для спрайтов, а экранный скролл имеет смысл делать для заднего плана.
    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Аппаратные спрайты фтопку.
    Что ты подразумеваешь под "аппаратные"?
    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Их еще можно на подслои делить простой настройкой палитры, благо битпланы.
    Дальнейшее деление считаю излишним. Два слоя, да со скролируемыми, зеркалируемыми и подгружаемыми автоматом спрайтами должно хватить на дальнюю перспективу.
    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Сохранять "трети" и "восьмистроки" - маразм, это не достоинство Спека, а его беда.
    Какой уж есть, не я его делал. Хотелось бы иметь возможность модернизировать с минимальными затратами старые игрушки под новые возможности, поэтому экран по максимуму родной.
    Цитата Сообщение от Lethargeek
    Полное разрешение фирменного спека с бордюром что-то вроде 368x288, Пентагона - 384x304
    Зачем изголяться на ни с чем не совместимые разрешения, если повышенное разрешение можно получить целочисленным масштабированием стандартного экрана?
    Цитата Сообщение от Lethargeek
    VideoRAM - внешний(и потому быстрый)
    Ну быстота и внешнесть не связаны. Как понимаю это твой второй вариант развития идей - контроллерного типа. Первый мне больше нравится. А на счёт внешнего контроллера именно для перспективной видеосистемы, т.е. имеющей большое видео ОЗУ я бы не горячился. Всёж хочется развивать Спек сбалансированно, т.е. не закрывать путь к отложенной многозадачности. Для маленького видео ОЗУ внешний контроллер ещё куда не шло, но при объёмах ~128-256к с учётом, что к каждой отложенной задаче прилагается отложенный экран перекачка туда-сюда при каждом переключении с задачи на задачу будет долговасто. А в случае когда видео ОЗУ и основное = одно целое - просто надо щёлкнуть банками.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 06.12.2006 в 08:05.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 21
    Последнее: 27.09.2008, 14:48
  2. Ответов: 73
    Последнее: 18.09.2008, 05:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •