Да хоть 250.Сообщение от Black_Cat
Суть в том, что в такой модели (в отличие от VGA-подобных режимов) разделяются задачи "где", "что" и "как". То есть предварительно устанавливаем, "что" обрабатывается и "как" - а уже потом "где" находится каждый интересующий кусок экрана определяется быстро и без заморочек.
Технически это может быть реализовано совершенно по-разному, с разной степенью удобства для кодера и неудобства для сборщика. Но даже в самом простейшем случае (когда битпланы одного экрана надо вручную переключать) такой подход выгоднее - и это легко обосновать статистически.
А без "аппаратных ухищрений" не обойтись ни в одной модели. На самом деле, если покопаться в истории вопроса, все эти затруднения тем или иным способом давно разрешены в принципе, задача - взять самые удачные решения, объединить их и адаптировать к особенностям ZX.