Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Андрюх, зачем в игру, которая из всего 20 экранов состоит и легкая как незнай чего встраивать чит?
Я предварительно все игры, которые дискую - прохожу, если чит там нужен - я его туда вставляю (другой вопрос, что мало кому говорю, как его включить - это да). В этой он точно не нужен, любой может добежать почти до финиша без проблем, а уж когда во второй раз играет - наверняка.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Я автор Mystery Of Ancient Castle. Наприсал её когда учился в 10м классе школы. Игру я в начале 97-го года отправлял в Инфорком, а в конце лета, поступив в ВУЗ, отдал в OHG. Куда она разошлась далее мне неведомо. Пару лет назад с удивлением нашёл её на WoS-e. Так вот. Скинули мне ссылку на этот топик, и я был весьма озадачен какая может быть дискитация у изначально ДИСКОВОЙ игры ? И почему моя игра вдруг оказалась релизом Шадов Мейкера ? Нехорошо брать и тупо менять загрузчик стирая оригинальные копирайты. Мой загрузчик никаких ограничений на копирование не накладывал, непонятно зачем надо было его ломать. Вот тут, на WoS-e лежит оригинальный образ. Правда там неправильно указан автором мой брат (игру делали вместе, но ему это быстро наскучило. Хотя в стартовый экран я его вписал.) Ещё неверно указано что игра 128k. Она 48/128k. Но финальный кат будет только в 128 режиме. И да, читы в игре действительно не нужны. А по поводу кривого размещеня тайлов - уверен дело в некорректном вмешательстве в код. Игра разрабатывалась на ATM-Turbo 1 (реале), это можно заметить на фиксе бордерного эффекта под 64надбордерных линии. Потом гонялась на пентагонах (реалах). Тогда же было обнаружено различие в бордерном эффекте, но менять что-либо было уже поздно. В эмуляторе я тоже таких глюков ни разу не видел. Там есть глюки другого плана - в одном месте пол чуть криво стыкуется с потолком и можно застрять в стене. А если при этом подпрыгнуть то игра сбросится.
а спрайт героя из другой игры брать хорошо ?
goodboy>> а спрайт героя из другой игры брать хорошо ?
На безрыбье и рак рыба Не было в нашем селе ни художников, ни музыкантов. Зато довёл проект до конца, будучи обычным школьником. Из другой игры взял не только спрайт героя, но ещё и спрайты врагов и кучу тайлов фона. Но рисованая мной лично графика тоже в игре есть. А также музыку драл из Target Renegade 3, вслед за Андреем Хоничем (он в Prince Of Persia её юзал). Т.к. в моей ленточной версии код проигрывания музыки был бездарно запорот поляками я решил что музыка до союза не дошла и может быть зареюзана. Впрочем все фирмы, которые "поделились" со мной графикой я в финальных титрах благодарю.
Товарищ оригинальный автор. Потрудись прочитать ридми к моей версии, ага. А еще погуглить на тему что такое crack-release. Я на авторство твоей игры не претендую, если что, и твой текст там присутствует в полном объеме, я просто текстовик оформил более весело и в конце конкретно про баги дописал, ну и соответственно баги исправил. Только учитывай, что это было 10 лет назад, так что обижаться уже поздно, если что. Программы надо нормально писать, а не глючащие в каждый конкретный момент, тогда их ломать не придётся.
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 26.05.2010 в 21:53.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Прерывания???
Your life is REAL. Change it UNREAL!
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)