ОК , ща линков всяких накидаю .
Впринципе оно , тока я малость под свои нужды в других страничках сканил . Но описание основных моментов должно подходить (даже по диаграммам).
Ща ещё линков закину.
Добавлено через 1 минуту
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=6477
Добавлено через 4 минуты
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=7119
Добавлено через 5 минут
Вобщем если возникнут смутные моменты , то мне не лень будет ответить .
Последний раз редактировалось fan; 09.05.2008 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/
Вообщем, как я представляю - 4 области памяти, ну это понятно. Так как планируется использовать либо две микрухи статической памяти по 32 кб, либо одну динамическую с организацией x16 бит. Ибо последняя дает меньшее число ног, если использовать плису. Вот сейчас могу выводить за раз две области памяти, добавив еще один ИР10. Вторая микруха памяти с добавкой пару ИР10 и обвязки позволит еще 2 области выводить за раз. Получается четыре последовательных регистра. Или механизм немного другой. В еденичном байте описывается два бита информации на экране. Или я чего то не допонимаю.
вот как понимаю:
1 область данных - биты пусть называются VD00 ... VD07
2 область данных - биты пусть называются AD00 ... AD07
3 область данных - биты пусть называются VD10 ... VD17
4 область данных - биты пусть называются AD10 ... AD17
Итак я имею четыре регистра ИР10 и я их представляю как лучи цвета, т.е. RGBY, то для луча
R - пихнаю VD01,VD4,AD1,AD4,VD11,VD14,AD11,AD14 - 8бит
G - будут VD02,VD5,AD2,AD5,VD12,VD15,AD12,AD15 - 8бит
B - будут VD00,VD3,AD0,AD3,VD10,VD13,AD10,AD13 - 8бит
Y - будут VD06,VD7,AD6,AD7,VD16,VD17,AD16,AD17 - 8бит
Это расписал по картине распределения цветовых битов с Respect 2. По крайней мере я так представляю.
Последний раз редактировалось Mick; 09.05.2008 в 16:44.
SRAMS компании Cypress - если остановитесь на статике, то рекомендую, к тому же они доставаемы даже в Харькове
ИМХО не оправданное усложнение, может для начала проще сделать как в пентагоне...
Все правильно, один байт - две точки на экране. Адресация в принципе такая же как как и у обычного экрана, только в разных областях разные точки - 0х4000, 0х8000, 0хC000, 0хE000.
Последний раз редактировалось Keeper; 09.05.2008 в 16:13. Причина: АшиПся в адресах, второй раз :(
Последний раз редактировалось Mick; 09.05.2008 в 15:54. Причина: Добавлено сообщение
Mick, мож всёж проще почитать мануал, а не заниматься угадыванием? http://zx.clan.su/forum/7-28-1
Последний раз редактировалось Mick; 09.05.2008 в 18:17.
ну хорошо, а потребуется изобразить например 512х192, и что дополнительные сдвиговые регистры ставить? и так на каждый режим? или у тебя только один режим и будет?
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)