Важная информация

User Tag List

Страница 9 из 14 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 132

Тема: MC6845 dв качестве видеоконтроллера

  1. #81
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,924
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    697
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от balu_dark Посмотреть сообщение
    добавлю масла в огонь - сегодня в поисках одного польского журнала рылся по нэту и набрел на сайт по СРС компу. он на Z80 и с 6845 контроллером на борту.
    вот линк на исходники для него ( есть примеры на асме Z80 аппартных скролеров итд). вожможно кому поможет.
    http://www.cepece.info/amstrad/source.html
    и добавочка
    http://www.cpcwiki.com/index.php/Programming
    Вот и я говорю буржуйцы не брезговали этим чипом.

    А с другой стороны получить аппаратный скролл там особо нет проблем. Необходимо лишь адресные линии грамотно мультиплексировать(для Спектрум режима) и во время настраивать регистры начальной строки ...
    А вообще чип этот довольно таки неплох.

    Кстати, если потянет данный чип тактовую частоту 2,6Мгц, то есть возможность, и не плохая, получить в VGA режиме разрешение 640х480 .
    Последний раз редактировалось Mick; 24.04.2008 в 19:22.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  2. #82
    Moderator
    Регистрация
    25.11.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    2,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    если не ошибаюсь - встречал гдето его на 4х мегагерцах! и к слову EGA карты были именно на базе 6845 чипа(там правда не 31Khz а 20 с хвостиком

  3. #83
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    А вообще чип этот довольно таки неплох.
    Остаётся лишь железных спрайтов добавить
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  4. #84
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,924
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    697
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Остаётся лишь железных спрайтов добавить
    Ну не все же сразу, у меня в планах 10Мгц(Турбо - процессор Z84C0010) компик с видеоконтроллером на борту и под VGA монитор, с памятью от старых PCI видюшек - пока только накидываю блок схему, выбираю видеорежимы какие прикручивать. Однозначно этот будет с палитрой цветовой. А после когда технология отладится, можно что нибудь и вкусное прикрутить . И видеокарту отдельную забомбить. Ну а пока я экспериментирую.
    Последний раз редактировалось Mick; 25.04.2008 в 18:56.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  5. #85
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,924
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    697
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот вопрос, тут размышляю про палитрирование цветов. Где про сей механизм почитать, применительно к нашими компам и клонов Спека. Может стандарт есть какой то. Думаю для начала остановиться на 64 цветах.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  6. #86
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Думаю для начала остановиться на 64 цветах.
    Ты чё издеваешся ? 64...

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Вот вопрос, тут размышляю про палитрирование цветов. Где про сей механизм почитать, применительно к нашими компам и клонов Спека. Может стандарт есть какой то.
    В.М.Г. 11 - Регистр палитры . Там примерно в середине - http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/ReSpecT/ReSpecT.htm . Но мне не нравятся эти РУ2... Вымирающий атавизм , фиг достанешь...

    Я бы сделал нечто вроде этого - http://zx.pk.ru/showpost.php?p=121059&postcount=141
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  7. #87
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,924
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    697
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Ты чё издеваешся ? 64...


    В.М.Г. 11 - Регистр палитры . Там примерно в середине - http://sblive.narod.ru/ZX-Spectrum/ReSpecT/ReSpecT.htm . Но мне не нравятся эти РУ2... Вымирающий атавизм , фиг достанешь...

    Я бы сделал нечто вроде этого - http://zx.pk.ru/showpost.php?p=121059&postcount=141
    Ну почему издеваюсь, сразу После 16 цветов - будет не плохо. Я так сказал потому, что еще не определился. Сначала надо бы представить, как это в железе будет выглядеть, так сказать движок сделать. Я еще с разрешениями не определился. Пока вот остановился на графических:
    256x192 - всем понятно,
    320x200
    384x256 - Орион, Специалист и им подобные
    256x256 - Вектор и ему подобные(еще не знаю)

    Возможно 1 текстовый из 320x200 с загружаемыми шрифтами(спрайтами) или остановлюсь на ПЗУ.
    Но пока это еще прикидываю. Ведь мультиплексоров будет немерянно
    Опять же все зависит от времени и желания, ведь кроме бредоконструирования еще есть и другие дела.

    РУ2 - это я так понимаю палитра загружаемая что ли. Ее ддостать не так уж и сложно, особенно в Москве. Это барахло и у нас находится, его наверное наклепали на 100 лет вперед.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  8. #88
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    После 16 цветов - будет не плохо.
    Проблемма не в количестве а в качестве , палитра будет гиппер кальная , даже при три трёх битах на канал далеко не фантанная палитра получается . Четыре бита можножно считать шедевром Хотя всё убивает кодирование номера цвета четырьмя битами... (((как раз в этом плане тайлы рулять , ибо каждому можно отдать "свою" палитру)))

    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Я еще с разрешениями не определился. Пока вот остановился на графических:
    256x192 - всем понятно,
    320x200
    384x256 - Орион, Специалист и им подобные
    256x256 - Вектор и ему подобные(еще не знаю)
    Лучше опираться на приставки и т.п. серьёзные ящики , ибо драть графику придётся как раз с них . 320x224 , 256x224 - SEGA , 320x240 - PC (редко но метко), 320x256 - AMIGA (полноэкранные игры обычно в таком разрешении). 256x256 - как мне сказал один товарищ юзатся в NEO-GEO Poket (Color) .
    Вобщем я чёто подозреваю что режимы лучше накручивать прямо через регистры
    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Возможно 1 текстовый из 320x200 с загружаемымми шрифтами(спрайтами) или остановлюсь на ПЗУ.
    Но пока это еще прикидываю. Ведь мультиплексоров будет немерянно
    Опять же все зависит от времени и желания
    Да , загружаемые шрифты будут совсем круты (только они называются тайлы а не спрайты , спрайты грубо говоря независимые подвижные фоны ограниченной ширены).
    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    РУ2 - это я так понимаю палитра загружаемая что ли.
    Угу .
    Цитата Сообщение от Mick Посмотреть сообщение
    Ее ддостать не так уж и сложно, особенно в Москве. Это барахло и у нас находится, его наверное наклепали на 100 лет вперед.
    Ну хэзэ , это у меня скорее чисто религиозные убеждения . Ещё мне не нравятся инверсные выходы
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  9. #89
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,924
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    697
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Лучше опираться на приставки и т.п. серьёзные ящики , ибо драть графику придётся как раз с них . 320x224 , 256x224 - SEGA , 320x240 - PC (редко но метко), 320x256 - AMIGA (полноэкранные игры обычно в таком разрешении). 256x256 - как мне сказал один товарищ юзатся в NEO-GEO Poket (Color) .
    Вобщем я чёто подозреваю что режимы лучше накручивать прямо через регистры

    Ну хэзэ , это у меня скорее чисто религиозные убеждения . Ещё мне не нравятся инверсные выходы
    Регистры конфигурации режимов итак будут, мультиплексоры они же нужны именно для коммутации адресов: как адресов процессора, так и адресов видеоконтроллера(второй более обширней их пользовать будет)
    Ну это пока так мысли. На счет режимов, возможно ты прав, стоит наверное начать с них, а там будет видно. Тогда вопрос троение экрана там строчка за строчкой(линейное) или как у спека по блокам в 8 строк, т.е. как целесообразней.
    Пока палитру оставлю, буду мыслить над разрешениями, а потом уже буду о них размышлять.

    На счет РУ2 - это же дело хозяйское, хотя согласен морально устарели

    Ну и вот, поразмыслив над режимом 320xXXX, если не применяя сумматоров(более сложной логики) будем терять байты данных. Если применяя построчное формирование, 64-40=24 байта теряется в каждой строке. Если же подамповой(столбцовой, как в Орионе, то 256 - 224 = 32 байта; 256 - 240 = 16 байт; 256 - 256 = 0 байт в каждом дампе. В любом случае этот режим ухватит максимум 320 * 256 / 8 = 10240 байт.
    Последний раз редактировалось Mick; 27.04.2008 в 20:28.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

  10. #90
    Moderator Аватар для Mick
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    г. Калуга
    Сообщений
    9,924
    Спасибо Благодарностей отдано 
    179
    Спасибо Благодарностей получено 
    697
    Поблагодарили
    368 сообщений
    Mentioned
    19 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интересный вопрос, раскидывал дополнительные режимы 256x224 и 256x256, доп. режимы лучше лобать с построчным строением или как в спеке. Как лучше?
    Если как в спеке, то эти два режима вообще элементарно достигаются. Но как лучше все таки и интересней будет, высказываем мысли.

    Пока только получаем разрешения, без цветовых наворотов.
    Последний раз редактировалось Mick; 01.05.2008 в 11:57.
    Сайт поддержки моих изделий - http://micklab.ru/
    Группа ВКонтакте - https://vk.com/micklab

Страница 9 из 14 ПерваяПервая ... 5678910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Видеоконтроллер MC6845
    от Mick в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 6
    Последнее: 29.02.2008, 22:14
  2. C64 или C128 в качестве терминала под Linux
    от Vinnny в разделе Commodore 16/64/128
    Ответов: 6
    Последнее: 14.12.2007, 16:39
  3. Микроконтроллер в качестве памяти
    от Stealth в разделе ZX Концепции
    Ответов: 14
    Последнее: 16.10.2007, 13:30
  4. Использование PIC в качестве логики
    от ILoveSpeccy в разделе Несортированное железо
    Ответов: 56
    Последнее: 03.04.2007, 16:20
  5. Песюковая мультяха в качестве FDI TR-DOS
    от fan в разделе Внешние накопители
    Ответов: 16
    Последнее: 13.11.2006, 23:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •