С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Да очень просто. Нужно только понять как рисуется растр. 224 такта на горизонтальную линию, 320 линий по вертикали. Это по Пентагону. Помножь и получишь INT. 1 такт - Это 2 пиксела на бордюре. Самая короткая команда засылки цвета в порт #FE(бордюр) OUT #FE,A - 12 тактов. OUTI - 16 тактов. Самая короткая команда NOP - 4 такта(не только она. LD A,B - то же). Остальные команды имеют различные временные характеристики. Исходя из этого малого можно примерно понять как всё это делается.
Добавлено через 8 минут
ААА ты попробуй сделать бордюр в эмуле пошире - так вообще от эффекта в Lazarus приколешься. Блин аж расколоть и посмотреть охота, ан нет, нет реала.
Добавлено через 19 минут
А ты в каком эмуле это смотришь? У меня в Unrealfix по бордюру дёргаются полоски слева -справа. Правда потом плавно поднимаются- опускаются, но... полоски и всё. В оригинале работает всё как надо. Только задолбаешься всё это настраивать в сетапе.
Последний раз редактировалось VNN_KCS; 20.12.2008 в 14:53. Причина: Добавлено сообщение
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)