Не секрет, что на поле восьмиразрядных машин уже давно идёт незримая война клонов.
АТМ турбо соревнуется с ТС конфой, спектрум классик ведёт бой с Некстом и Уно. Спринтер также вклинился в гущу сражений, а Профи наоборот отступает.
Однако, не один клон не достиг явного преимущества из-за ошибок и просчётов своих кодеров.
Рассмотрим типовые ходы, к которым прибегали адепты своих клонов:
1. Адаптация на свой клон популярной игры с другой платформы. Например,таким приёмом пользовались адепты АТМ( Супер Марио, Гоблины) и ТС конфы( Стрит файтер 2, Соник). Вообще, это популярный приём. Есть сведения, что на Спринтер адаптирую мк3 с мегадрайва( я видел видео).
Для Эгон Лайта делается перенос новой части Элиты с писи.
Как всегда адепты клонов допустили очень грубую ошибку - адаптации были сделаны хоть с узнаваемых игр, но УЖЕ НЕ ПОПУЛЯРНЫХ В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ.
2. Оригинальные игры или оригинальные продолжения. Вот тут уже посложнее... Оригинальная популярная игра или продолжение быстро повышает рейтинг клона. Примеры: Дельта Шэдоу( для классики и Некста), Элиен неоплазма( для классики и Некста), Дак Тейлз 1 и 2 для классики,Элита Легенд( классика). Но для ТС конфы с оригинальными играми застой. АТМ уверенно обходит ТС конфу с оригинальным "борщом". Профи и Спринтер стоят в сторонке и наблюдают. Эгон Лайт готовится к броску( готовит продолжение Элиты).
3. Оригинальные дизайны корпусрв, удогбство эксплутации. Понятно, что клон с эсдикартой обойдёт клон с единственным магнитофонным входом.
4. Наличие средств для хоббийного любительского и коммерческого программирования. ДЛя классики есть результативные ходы в виде популярных игровых движков - АГД, Чурерра. Для других платформ тоже что-то есть, но порог вхождения высокий.
Это были общие замечания. А теперь я бы хотел кое что написать по первому пункту.
Если делать адаптацию, то её нужно делать с игры ещё популярной к текущему моменту. Именно популярной, в которую ещё играют, а не очень узнаваемую. Вот, тут я погуглил-помутил-намутил, и нашёл игру адаптация которой принесёт очки какому-нибудь клону. Этой игрой в качестве кандидата для адаптации предлагаю игру Челеста( первая и вторая часть). Хотя к настоящему моменту она может быть узнаваемой, но не популярной. Но одно но - на этой игре поднялись платформы PICO8, gamtbuino META, pokitto.
Описание игры
https://ru.wikipedia.org/wiki/Celeste_(игра)
Celeste добилась всеобщего признания со стороны игровых критиков и была признана одной из лучших игр 2018 года. Игру хвалили за её игровой процесс, дизайн уровней, саундтрек, эмоциональный сюжет и личность главной героини. Критики также оценили факт того, что игра подойдёт как для казуальных игроков, так и для хардкорных, желающих пройти Celeste, как спидраннер или получить все достижения в игре. Игра получила множество наград, в том числе по итогам 2018 года игра стала лауреатом 22-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards — премии Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences), одержав победу в номинациях «Лучший экшен» и «Выдающееся достижение в независимой разработке»[3]. Игра стала коммерчески успешной, продав миллион копий к концу 2019 года.
Есть онлайн эмулятор gamebuino meta, на котором можно поиграть в первую часть. Ссылка:
https://gamebuino.com/creations/celeste-classic
Онлайн эмулятор PICO8 с игрой Челеста 2:
https://maddymakesgamesinc.itch.io/celeste-classic-2
Игра ещё до сих пор популярна, но играют уже не в первую версию, а в моды. Вот некоторые моды:
https://itch.io/games/tag-celeste
Я, думаю, есть смысл в адаптации этой игры для какого-нибудь клона в форме своего оригинального мода. Это адаптация позволит клону набрать результативные очки популярности.
Небольшое дополнение. Адепты приставки playdate уже портировали Челесту в 2023 году. Ссылка:
https://hteumeuleu.itch.io/celeste/d...le-on-playdate
Посмотрите, это же однобитная графика. На спектруме было бы не хуже. У игры есть явный потенциал для раскрутки платформы на которую игра переносится. Почему бы этот потенциал не использовать для раскрутки клонов?