Аппаратные доработки Спектрумов выпущенных более 8-10 лет назад бесперспективны. Нужно поддерживать дополнительные более менее распространенные ресурсы с сохранением
работоспособности на 128К+AY+TRDOS. Допустимо с ограниченной функциональностью.
Дополнительные аппаратные ресурсы для игр (с моей точки зрения):
-Память 256-1024КБ. Работа только через драйвер. Больше места под данные и код.
128К все спрайты ЧБ, 256К и выше цветные и/или в распакованном виде для скорости (доп уровень сложности)
-Турбо режим 7Мгц. Работа через драйвер. Коофициент турбирования от ~1,5 до 2-х
Доп уровень сложности/ качества графики , звука
-Винчестер IDE/ CD/ DVD/ MMC/ SD/ CF. Работа через драйвер.
Быстрая загрузка уровней. Цифровой звук. Интерактивные видеофильмы.
-Звук на усмотрение
а) СOVOX/ SounDrive. С настройкой портов. Проигрывание цифровых эффектов, музыка через AY
б) TS/ TSFM. Проигрывание музыки и эффектов
в) GS/ NeoGS. Проигрывание музыки и эффектов в т.ч. и пакованной или mp3 (NeoGS). Акселерация математики для 3Д
-С видео вопрос сложный. Теоретически при сохранении стандартного экрана при использовании вышеперечисленного уровень игры возрастает существенно. Возможно применение 16 цветов на точку. Хотя мне больше нравится аппаратный мультиколор, жаль только 1 игра.
При режимах цвет на точку (программных и аппаратных) можно конвертить экраны с других платформ. Фильмы, видеовставки цветные.
-Мышка Kempston опционально с поддержкой колеса, джойстики
P.S. Нужно оценивать целесообразность использования ресурсов. Сделал простенькую игру логику работает на Спектруме 16К. Даже если по всякому наворачивать, но не бездумно, больше 48К+AY не целесообразно использовать.
P.P.S. Кто бы доделал DOOM от Dgital Reality и HyperSoft.