Subj.
Или может быть даже есть какая то програмка для этого?
Subj.
Или может быть даже есть какая то програмка для этого?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Забыл уже?
10 rem <здесь кодовый загрузчик>
20 paper not pi : border not pi : ink 7 : clear ... : randomize usr 23719 (адрес точно не помню уже)
следом за этим басиком лежат все кодовые блоки. В загрузчике:
ld de,(23796) ;расположение на диске первого кодового блока
ld hl,...
ld bc,#..05
call #3d13
...
и т.д.
Проверить, запуская басик. После этого склеить басик и все следующие за ним нужные блоки (L в RealCommander, ЕМНИП).
ЗЫ. Или пользоваться сборочной системой от Alone Coder'a. Там прям на диск списывается все. Но сложные случаи не уверен что поддержит.
Конечно же есть такая программка. Названия забыл, но я ей все и делал под бейсик.
Вставлю свои 5 копеек. В бейсике делается загрузчик, на диске файлы располагаются в том порядке, в каком их надо грузить, потом для бейсик файла меняется длина в секторах так чтобы она равнялась сумме всех файлов (бейсик + кодовые) и переписывается на другой диск
Ленинград-2 + 256кБ + BDI (FDD Teac 5.25 + 3.5) + YM2149 + PS/2 Keyb(Caro)
Ленинград-2 + 1MБ (Kay1024 Standart) + BDI (FDD Teac 3.5) + AY8912 + PS/2 Keyb(Caro)
Pentagon 128кБ (в процессе восстановления)
А кто-нибудь помнит как в STS5.6 менять номер дисковода?
Вот что-то нашел у себя, вроде бы даже работало.
В комплекте с sjasm есть monoloader, адаптированный Aprisobal.Код:org #6000 ;Monoloader maker v.0.1 ;rajdee.mhm ;01.02.05 randomize equ #f9 usr equ #c0 val equ #b0 rem equ #ea ld bc,#7ffd:ld a,#17:out (c),a ld hl,End ld (hl),0:ld a,h:or l inc hl:jr nz,$-5 ld bc,9:call CopyName ld hl,Start:ld de,BasEnd-BasBeg ld c,#0b:call #3d13 ld bc,13:call CopyName ld a,(#5d1e) ld c,#09:call #3d13 ret CopyName ld hl,BasName:ld de,#5cdd:ldir ret BasName db "test " db "B" FilePar dw LdrEnd-BasBeg dw LdrEnd-BasBeg Start ;disp #5d3b; Alasm phase #5d3b BasBeg dw #0100; номер строки dw LdrEnd-LdrBeg LdrBeg db randomize,usr,val db #22,"23883",#22 db ":",rem ;-Loader put here-------------- ;------------------------------ db #0d LdrEnd db #80,#aa dw 1; номер строки автостарта BasEnd unphase End
Последний раз редактировалось rajdee; 23.08.2009 в 20:00.
Я конечно хрен его знает но подобная темка уже была, правда там шел в основном разговор о создании загрузчика с помощью sjasm, но в нём это удобнее делать, даже примеры были.
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
А я делал, в основном так: В бейсике писал строку randmize usr 0 : rem, и столько пробелов, сколько байт имеет кодовый лоадер. Сохранял на диске, а потом STS-ом писал загрузчик. После #0e, менял 3 и 4 байты под реальный адрес (можно даже с кода двоеточия писать лоадер)и всё. Дописывал следом за бейсиком кодовый блок, склеивал и готово.
Писать в STS конечно не дело, зато просто. Golden Max как-то демку написал;-). Во прикол! Ох и мучался...
Потом появился Аласм, в котором есть фишка, что сама всё делает.
Последний раз редактировалось VNN_KCS; 24.08.2009 в 12:24.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)