Можно, кстати говоря, улучшить качество графики совершенно простым путем, не прибегая ни к каким дополнительным расходам памяти (правда не знаю, насколько это реализуемо схемотехнически).
Мы знаем, что атрибуты в Спектруме прочно "привязаны" -- каждый к своему знакоместу.
А что, если сделать два порта, запись в которые давала бы возможность "сдвига" атрибутов соответственно на 1-7 пикселей по горизонтали и на 1-7 по вертикали. При этом монохромная часть экрана оставалась бы на месте.
Такое нововведение позволило бы решить проблемы с клэшингом атрибутов во многих играх, где требуется плавный попиксельный (2-х, 3-х, 4-х пиксельный) скроллинг фона (к примеру, Ikari warrior, robocop 2, многие космические стрелялки).