TRDos 5.03
Весь ROM у меня снят вживую с желтого скорпиёна (по кр мере в прошлых версиях unreal с ним такого не наблюдалось).
TRDos 5.03
Весь ROM у меня снят вживую с желтого скорпиёна (по кр мере в прошлых версиях unreal с ним такого не наблюдалось).
Все любят гипножабу
хм... а у меня этого бага нет, может дело в конкретных настройках .ini?
IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
У меня та-же фигня, причем в 0.31 тоже самое. Напрягает кстати очень сильно....Сообщение от sq/skrju
Может вы версией попутались?
В 0.31-0.32 этот глюк был потому как был непофиксен.
Я его собственноручно фиксил под себя, и проверял. И в 0.32б2 она тоже пофиксена уже.
я исправил так: seldrive = &fdd[drive];
у SMT - так: seldrive = fdd + drive;
Смысл - абсолютно тот же. В 31 версии seldrive (внутренняя переменная текущего выбраного фдд) вообще не менялся.
это где такое надо прописывать? в ini такого нету.
Это не "прописывается". Это в исходниках в wd93cmd.cppСообщение от sq/skrju
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
спасибо за совет, как исправить ошибку. побежал компилить. доглаживаю шнурки.
можно скачать скомпиленную 0.32b2:
http://sf.net/projects/unrealspeccy
Почему под Unreal в F.I.R.E. спрайты пропадают?
и в Gyron тоже бодяга какаято на экране творится
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
url?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)